Tu sei il gatto. Fai tutto il giro attorno a una tomba per aprirla. Trova la chiave e il gattino, poi fuggi attraverso la porta in alto.
L’inghippo quantistico
Sovrapposizione: il contenuto di una tomba non viene determinato finché non lo osservi. Percorri quasi tutto il perimetro e lampeggerà tra due possibilità… Solo aprendola la verità collasserà.
Effetto Zenone quantistico: i fantasmi possono muoversi solo quando non li stai guardando. Guardali e si bloccheranno.
E il gattino? Vivo… o un fantasma. Non lo saprai finché non aprirai la scatola.
Un gioco in stile Oh Mummy (Amstrad CPC, 1984), nella tipica grafica a pixeloni del Modo 0 del CPC.
Al primo tentativo sono arrivato al livello 5, 9900 punti. Diventa difficile quando i fantasmi ti superano in velocità e aumentano di numero.
Ricordatevi di usare SPAZIO per camminare all’indietro (e guardare in faccia i fantasmi); l’ho scoperto solo alla fine e non ho avuto il tempo di padroneggiarlo.
Una cosa: a volte è difficile girare esattamente al momento giusto. È già abbastanza tosto di per sé, quindi forse si potrebbe aggiungere una specie di «zona di tolleranza» attorno agli angoli per facilitare il cambio di direzione (ad esempio: ti muovi verso destra, non sei ancora all’altezza dell’angolo ma sei abbastanza vicino e premi giù, il gioco recepisce il comando continuando ad andare a destra finché non ti trovi davanti all’angolo). Credo che Pac-Man usi questo trucco per aiutarti a seminare i fantasmi: quando giri, ti muovi più velocemente.