¡Gracias por compartirlo!
La historia detrás de ORMUZ raconté de l’intérieur es un poco inusual.
Al principio comenzó como una reseña para el webzine francés Crack’N ROM Nostalgie (CNR). El manual no explicaba gran cosa, estaba en español y, al principio, ni siquiera lograba entender bien todos los controles.
Así que la reseña se convirtió rápidamente en una especie de exploración a ciegas: jugar, experimentar, fallar, volver a empezar e intentar comprender qué estaba haciendo realmente el juego.
Suelo profundizar bastante en las cosas cuando trabajo en ellas, así que en un momento dado también me puse a mirar el código. No estaba planeado en absoluto; simplemente lo necesitaba para entender algunas mecánicas y comprobar si lo que creía ver mientras jugaba era realmente cómo funcionaba el juego.
Para entonces ya había pasado una cantidad absurda de tiempo en lo que se suponía que iba a ser una reseña web bastante corta. Reducir todo eso a solo unas pocas líneas ya no tenía mucho sentido.
De ahí surgió la idea de contar la partida desde el interior del submarino, como si la tripulación estuviera viviendo realmente la misión. Gran parte de lo que ocurre en la historia proviene directamente del propio juego: sus mecánicas, sus limitaciones y algunas de las desagradables sorpresas que le lanza al jugador.
Y, de alguna manera, aquello se acabó convirtiendo en un librito de 80 páginas. 
Más tarde, CPC FANZ BZH lo publicó de forma gratuita, tanto para leer en línea como en formato PDF.
Así que sí, al final la mezcla de formatos fue intencionada, aunque ocurrió principalmente porque pasé demasiado tiempo intentando entender ORMUZ como es debido. 