SAI (investigación Artificial Especial) CPC PLUS

Afortunadamente en la nueva versión 1.2 , en la versión de CPC Plus 128KB se puede desactivar jeje.

Imagínate un menú de ajustes en los juegos donde pudieras desactivar todas las cosas horribles: la música, los gráficos, la jugabilidad… ¡Sería superútil con la cantidad de lanzamientos que vemos hoy en día! :grin:

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¿El botón de reinicio?

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Este es otro problema. Ya hubo un debate sobre esto en el antiguo foro. El argumento —cuestionable desde mi punto de vista— era que el proveedor del cartucho tenía que realizar varios pasos de trabajo (comprar el hardware, copiar el software, crear las etiquetas, gestionar los pedidos, etc.) y quería que se le pagara por estos pasos, no por el software en sí. El principal contraargumento —que apoyo totalmente— es que sin el software ninguno de los otros pasos existiría jamás.

No hay una buena solución para este problema, pero actualmente tampoco hay una buena solución para gestionar los ports de juegos asistidos por IA. La mayoría de las licencias no contemplan este caso porque es algo demasiado nuevo. Así que se mueve en una zona gris y da pie a largos debates.

Eso es demasiado de la vieja escuela; ¡yo usaría un LLM!

Personalmente, si fuera mi juego, me pensaría muy bien el hecho de que «tomar prestada» la propiedad intelectual de alguien para un juego distribuido de forma gratuita es, en el peor de los casos, una infracción civil por la que probablemente recibirías una carta de cese y desistimiento (incluso eso probablemente cuesta más en tiempo de abogados de lo que realmente vale la pena, pero bueno). Ponerle un precio, sin importar lo bajo que sea o si es voluntario, es el primer paso para pasar de un ilícito civil a un delito penal, cuyas consecuencias pueden ser bastante peores…

Cierto, pero imagínate que esos servicios fueran asumidos por plataformas impulsadas por IA y por una fracción del coste: cualquiera podría presentar una reclamación sobre ese «poner un precio».

Ah, el potencial de la IA es sorprendentemente amplio y mira cuánto ha evolucionado esta conversación, filosóficamente hablando.

Esta reflexión sobre el precio me parece totalmente hipócrita. O sea, se utiliza un juego hecho gratis para la comunidad para vender hardware y copias truchas a 40 € en eBay o Milanuncios y a nadie le parece mal.

Pero que un tipo transforme un juego que al final ya ni tiene los mismos gráficos (vale, aún quedan algunos, pero es un WIP… lo recuerdo), ni el mismo nombre (y que al final será diferente, y claro, eso lleva tiempo porque aquí ya no hay IA para hacer el resto del curro, ¿eh? :face_blowing_a_kiss:), además de ser un juego de coches que se parece a cualquier otro juego de coches ya de por sí más o menos fusilado de otros 36 juegos de coches (¿dónde está la propiedad intelectual? Por «La Culotte de Zelda» nadie vino a tocarme las narices y mira que…), pero por 2 pavos: ahí sí que hay debate :rofl:

Así que yo me río bastante al leer esto, porque hablar, se habla mucho. Mientras tanto, yo hago cosas. Y guste o no, ya no es mi problema. Además, todo esto es asunto mío; estéis de acuerdo o no, tampoco es mi problema.

Mejor id a debatir sobre los que se ponen a sacar juegos de Amstrad con IA en plan fábrica en itch.io, que así os entretenéis. Y será mucho más interesante.

Acabo de darme cuenta de algo fundamental. Te concedo que nunca buscaste iniciar una discusión sobre SAI aquí, y uso esto para resaltar cómo, hoy en día, incluso el hecho de que terceros publiquen los proyectos de otras personas sin preguntarles puede dar lugar a disputas.

No estoy de acuerdo contigo en casi nada, pero lo que haces es verdaderamente asunto tuyo y nunca fue tu intención traer el juego a este foro y hablar de él conmigo ni con nadie más. Así que lo dejo aquí.

Buena suerte con lo que hagas.

Pero si alguien pone un juego a la venta, no creo que tengamos que pedirle permiso antes de publicar sobre él aquí.

Quizás deberíamos considerar que tendríamos que hacerlo. Y para ser sincero, preferiría que el propio autor publicara sobre su producto en este foro. Más aún cuando la IA está involucrada.

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Soy cliente de SAI.

A diferencia de lo que escribe rexbeng, yo creo que este port era necesario.

El primer Chase H.Q. en CPC y Spectrum (sobre todo) tiene estatus de culto. De hecho, los «olvidos» de la versión de CPC respecto a la de Spectrum podrían ser un buen motivo para un parche con IA: ¡la música!, el logo al iniciar el juego, el sonido de la sirena del Porsche, las caras de los personajes al final de cada nivel, el jingle de fin de fase, el apretón de manos al pasarse el juego, etc.

Somos muchos los usuarios de CPC que a finales de 1990 sufrimos una mala jugada por parte de Ocean: juegos como Chase H.Q. 2, Robocop 2, Pang, Plotting y Navy Seals salieron en Spectrum y C64, pero en Amstrad solo en cartucho para GX4000. Yo esperaba Pang y Robocop 2 como un loco y la decepción fue enorme. Mucho más tarde conseguí un CPC+ y los cartuchos, pero para Chase H.Q. 2, con sus 2 o 3 copias conocidas como mucho, sigue quedando esa espinita clavada. ¡Y encima en su momento se retrasó tanto que el «bombazo» de las navidades de 1990 no fue analizado por la prensa hasta mayo de 1991!

Incluso hubo juegos que al final ni llegaron a salir: Ultimate Golf de Gremlin (a pesar de estar terminado, la distribuidora decidió portarlo a GX4000 para no acabar sacando nada) o Battlestorm de Titus (de Philippe Pamard, autor de las versiones de CPC de Titan, Crazy Cars 2, Windsurf Willy o Targhan), Spiderman y muchísimos otros.

En resumen, para mí SAI es una revancha por aquellas Navidades de 1990 que fueron tan tristes. Así que compré SAI. Todavía no es perfecto, pero la versión de 128k aporta novedades muy de agradecer. La música de Spectrum me parece horrible (la de ST estaría genial, pero si algún músico quiere ponerse a ello, bienvenido sea), faltan vehículos, los cambios de rasante no están tan bien logrados como en el primer Chase H.Q., ¡pero qué sensación de velocidad para un juego de Amstrad! Poder elegir el color del coche como en la recreativa también estaría genial. Y tener la animación de arranque del coche como en el arcade, y las animaciones estilo télex como en ST, sería ya una pasada.

Y si bien la versión de Atari ST del primer Chase H.Q. era bastante mediocre, la de Chase H.Q. 2 está infinitamente mejor conseguida.

Esta es mi opinión como alguien que ha pagado 2 € por este proyecto y está encantado de haberlo hecho.

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