Heureusement, dans la nouvelle version 1.2, sur la version CPC Plus 128 Ko, on peut la désactiver héhé.
Imagine un ensemble d’options dans les jeux où tu pourrais désactiver tout ce qui est horrible : la musique, les graphismes, le gameplay… Ce serait tellement utile pour tant de sorties qu’on voit de nos jours ! ![]()
Le bouton reset ?
C’est un autre problème. Il y a eu une discussion à ce sujet sur l’ancien forum. L’argument — contestable de mon point de vue — était que le fournisseur de cartouches devait réaliser plusieurs étapes de travail (achat du matériel, copie du logiciel, création des étiquettes, traitement des commandes, etc.) et souhaitait être rémunéré pour ces étapes, et non pour le logiciel lui-même. Le principal contre-argument — que je soutiens totalement — est que sans le logiciel, aucune de ces étapes n’existerait.
Il n’y a pas de bonne solution à ce problème, mais il n’existe actuellement pas non plus de bonne solution pour gérer les portages de jeux assistés par IA. La plupart des licences ne couvrent pas ce cas de figure, car c’est tout simplement trop récent. Cela se déroule donc dans une zone grise et suscite de longs débats.
C’est trop vieille école ; perso, je ferais ça avec un LLM !
Personnellement, si c’était mon jeu, j’y réfléchirais à deux fois : « emprunter » la propriété intellectuelle de quelqu’un pour un jeu distribué gratuitement n’est, au pire, qu’une infraction civile qui vous vaudrait tout au plus une mise en demeure (et même cela coûte probablement plus cher en frais d’avocat que ce que ça n’en vaut la peine, mais bon). Fixer un prix, aussi minime soit-il ou même sous forme de don volontaire, constitue le premier pas pour passer d’une infraction civile à une infraction pénale, dont les conséquences peuvent être bien pires…
C’est vrai, mais imagine que de tels services soient pris en charge par des plateformes pilotées par l’IA et pour une fraction du coût, n’importe qui pourrait porter plainte contre le fait d’« afficher un prix ».
Ah, le potentiel de l’IA est étonnamment vaste, et regarde à quel point cette conversation a évolué, sur le plan philosophique.
Cette réflexion autour du prix est parfaitement hypocrite je trouve, donc on se sert d’un jeu faire pour la commu de façon gratuite pour faire vendre du hardware et des faux jeux originaux à 40€ sur eBay ou le Boncoin et çà ne pose aucun problème à personne.
Mais qu’un type transforme un jeu qui au final n’a plus les meme graph (certes il en reste encore mais c’est un WIP … je le rappel), ni le même nom (et qui a la fin sera différent et forcément çà prends du temps car là y’a plus d’IA pour faire le reste du boulot hein
) et un jeu de bagnole qui ressemble à n’importe quel autre jeu de bagnole déjà plus ou moins pompé sur 36 autres jeux de bagnole (elle est où la propriété intellectuelle ? Pour la Culotte de Zelda personne n’est venu me faire chier et pourtant … ) mais pour 2 balles : là çà fait débat ![]()
Alors moi je rigole quand même en lisant çà, parce que çà parle çà parle. Pendant ce temps moi je fait. Et que ça plaise ou non ce n’est plus mon problème. D’ailleurs tout çà me regarde, que soyez d’accord ou pas, ce n’est pas mon problème non plus.
Allez plutôt débattre sur des type qui enchaîne des jeu Amstrad IA en mode usine sur itchio, çà va vous occuper. Et ce sera plus intéressant.
Je viens de réaliser quelque chose de fondamental. Je t’accorde le fait que tu n’as jamais cherché à lancer une discussion sur SAI ici, et je m’en sers pour souligner à quel point le simple fait que des tiers partagent les productions d’autrui sans leur demander leur avis peut mener à des disputes de nos jours.
Je suis en désaccord avec toi sur à peu près tout, mais ce que tu fais ne regarde effectivement que toi, et ton intention n’a jamais été d’amener le jeu sur ce forum pour en parler avec moi ou qui que ce soit d’autre. Je m’arrêterai donc là.
Bonne continuation dans ce que tu fais.
Mais si quelqu’un met un jeu en vente, je ne pense pas qu’on doive lui demander la permission avant d’en parler ici.
Peut-être devrions-nous envisager de le faire. Et pour être franc, je préférerais que l’auteur vienne lui-même parler de sa prod sur ce forum. D’autant plus quand l’IA est impliquée.
Je suis client de SAI.
Contrairement à ce qu’écrit rexbeng moi je pense que ce portage était nécessaire.
Le 1er Chase H.Q sur CPC et Spectrum (surtout) a un statut culte. D’ailleurs les “oublis” de la version CPC par rapport à la version Spectrum pourraient être un bon sujet de patch avec IA: les musiques (!), le logo au lancement du jeu, le bruitage de la sirène de la Porsche, le visage des personnages à la fin d’un niveau, le jingle sonore de fin de niveau, la poignée de mains à la fin du jeu etc…
Nous sommes de nombreux utilisateurs CPC à avoir subi fin 1990 un sale coup de la part de Ocean: les jeux Chase H.Q 2, Robocop 2, Pang, Plotting et Navy Seals sont sortis sur Spectrum et C64 mais sur Amstrad, uniquement sur cartouche GX4000. Moi j’attendais Pang et Robocop 2 comme un petit fou et la déception a été grande. Bien plus tard j’ai eu un CPC+ et les cartouches mais pour Chase H.Q 2 et ses 2 ou 3 exemplaires connus au maximum il demeure un manque. Et en plus il a pris tellement de retard à l’époque que le “hit” de Noël 1990 a été testé par la presse en mai 1991 !
On a même eu des jeux qui ne sont pas sortis du tout au final: Ultimate Golf de Gremlin (pourtant terminé mais l’éditeur a décidé de le porter sur GX4000 pour finalement ne rien produire) ou Battlestorm de Titus (par Philippe Pamard auteur des versions CPC de Titan, Crazy Cars 2, Windsurf Wily ou Targhan), Spiderman et tellement d’autres.
Bref pour moi SAI c’est une revanche sur mon Noël 1990 qui aura été bien triste. Donc j’ai acheté SAI. Ce n’est pas encore parfait mais la version 128ko apporte des choses très appréciables. Je trouve que les musiques Spectrum sont horribles (les musiques ST ce serait top, mais si un musicien veut travailler dessus pourquoi pas), cela manque de véhicules, les dénivelés ne sont pas aussi bien rendus que pour le 1er Chase H.Q mais par contre quelle sensation de vitesse pour un jeu Amstrad ! Si on pouvait choisir la couleur de la voiture pour avoir comme sur l’arcade ce serait top aussi. Et avoir l’animation de démarrage de la voiture comme en arcade, et les animations façon Telex comme sur ST ce serait super également.
Et autant la version Atari ST du 1er Chase H.Q était assez moyenne, autant celle de Chase H.Q 2 est bien plus réussie.
C’était mon avis de personne qui a payé 2€ dans ce projet et qui s’en porte bien.
6 messages ont été fusionnés avec un sujet existant : AI mega thread