Bonjour à tous,
On peut toujours gagner au jeu de Puissance 4 si l’on suit ce guide VierGewinnt.pdf. Mais c’est ennuyeux. Réfléchir par soi-même, c’est bien plus formateur ! À l’époque de mes études, j’avais dû écrire un algorithme aussi fort que possible (en code C), qui devait l’emporter le plus souvent possible. (À ce moment-là, je ne connaissais pas encore la solution parfaite).
4.dsk (190,3 KB) (run"4")
Voici ma version du jeu. Essayez de gagner, ou au moins d’obtenir un match nul. L’utilisation devrait être explicite.
Je serais ravi que vous jetiez un coup d’œil à ce vieux jeu bien rodé.
Le panneau (côté droit)
Le panneau affiche toutes les informations importantes sur la partie en cours.
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MODE
Affiche COMPÉTITION ou APPRENTISSAGE. Le changement se fait via le niveau ou un UNDO. -
TOUR
Le nombre de pions posés jusqu’ici. À droite se trouve la limite maximale /42 (plateau complet). -
AVANTAGE
Affiche l’évaluation de la position selon le programme :
→ ÉQUILIBRÉ : Aucun côté n’a d’avantage net.
→ VOUS / CPC avec un chiffre : Indique qui a l’avantage. Si l’issue est prouvée, ce nombre représente la quantité de pions qu’il reste au vainqueur (22 moins le nombre de pions). La barre en dessous illustre grossièrement cet avantage. -
La barre se déplace lentement vers la nouvelle évaluation afin que vous puissiez voir l’évolution.
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Ligne supplémentaire « VOUS GAGNEZ EN N » / « LE CPC GAGNE EN N »
N’apparaît que si l’issue est prouvée. N est le nombre de coups nécessaires au vainqueur à partir de maintenant. Sans preuve formelle, rien ne s’affiche. -
NOEUDS et PROFONDEUR
→ NOEUDS :** Nombre de positions calculées. Montre la quantité de travail effectuée par le CPC.
→ PROFONDEUR : Jusqu’où le CPC a calculé dans le futur, exprimé en demi-coups. -
Messages
Le texte sous la barre indique à qui le tour : « À VOUS DE JOUER ! » ou « JE RÉFLÉCHIS… ». Les messages d’erreur comme « COLONNE PLEINE ! » s’affichent également ici. -
Aide pour les touches
Les touches utilisées pour la partie sont indiquées en bas du panneau.
