Hier ist eine Version (WIP) von Super Mario Bros für den CPC 6128. Sie basiert auf der Demo, die Rhino vor ein paar Tagen gemacht hat, verwendet aber die originalen Grafiken und Sounds.
Es läuft (meistens) mit 50 Hz und einem flüssigen horizontalen Scrolling. Derzeit ist nur das erste Level spielbar.
Boah, stramme Leistung! Vielen Dank! Das Gameplay ist perfekt und das Scrolling läuft tadellos. Die Musik und die Soundeffekte sind es ebenso.
Die Farben sind allerdings ziemlich knallig. Warum nutzt du so wenige Farben? Ein gelber Mario sieht hässlich aus. Wenn du ihm eine rosa/hautfarbene Haut geben könntest und etwas Braun/Rot oder Braun/Orange statt Orange/Gelb hinzufügen würdest, wäre es perfekt!
Achtung: Einige Leute in diesem Thread werden dir SICHER sagen, dass du auf Mode 1 wechseln sollst. Hör nicht auf sie!
Die Auswahl der Farbpalette ist tatsächlich eingeschränkt, was an der Art und Weise liegt, wie der Trick mit dem horizontalen 1px-Scrolling umgesetzt ist. Es nutzt eine Mischung aus Hardware-Scrolling und dem Austauschen von Farbpaletten, um dieses flüssige Scrollen zu erreichen.
Ich werde trotzdem versuchen, die Farbauswahl für Mario zu überarbeiten. Ich stimme dir zu, dass niemand einen gelben Mario will
Dem YouTube-Video nach zu urteilen, braucht die Grafik noch viel Zuneigung, besonders wenn du dich für Modus 0 entscheidest (Edit: Entferne zum Beispiel die Konturen der Wolken, da die wirklich seltsam aussehen).
Tolle Arbeit, Leute!
Ich habe all die Jahre die Hoffnung nicht aufgegeben, dass jemand diese kleine Engine nutzen könnte, um eine CPC-Version des Spiels zu erstellen. Es wäre großartig, wenn ihr das komplette Spiel machen könntet.