Ghosts’n Goblins Arcade-Version

Hallo zusammen!

Ich habe an einer Amstrad CPC-Version des ursprünglichen Arcade-Spiels gearbeitet, und sie ist jetzt fast fertig. Im Moment muss ich sie nur noch richtig testen und die verbleibenden Bugs beheben.

Das Spiel benötigt 128 KB RAM und ist auf 2 Disketten verteilt.

Ich suche außerdem jemanden, der Lust hat, einen Ladebildschirm für das Spiel zu erstellen. Wenn jemand Interesse hat, einen zu machen, gebt mir bitte Bescheid.

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Klasse Ivan! Was den Ladebildschirm angeht, würde sich unser Kollege @TITAN bestimmt freuen – auch wenn ich weiß, dass er bis oben hin mit Aufträgen vollgepackt ist!!!

Oh, das ist ja super! Kannst du noch ein paar Details zu deiner Version verraten? Was wurde geändert/verbessert?

Ich habe versucht, die Arcade-Version so nah wie möglich am Original nachzubilden.

Alle Level, Gegner und Waffen sind enthalten.

Offensichtlich ist es keine 100% getreue Umsetzunge. Vollbild mit Software-Scrolling und einigen Änderungen gegenüber der Arcade-Version.

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Klasse. Kannst du uns auch sagen, wie genau die KI in diesem Projekt eingesetzt wird? Engine? Gfx?

Arkos Tracker für SFX und Musik.

Tiled für die Level.

Rgas für die Sprites.

C-Sprache unter cpctelera.

KI habe ich nur genutzt, wenn ich Bugs hatte und die Ursache nicht finden konnte.

Das ist ein Hobby. Was bringt es schon, wenn die KI es für dich macht?

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Genau so ist es. Prost!

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Sieht super aus. Ich kann es kaum erwarten, es zu spielen.

Sieht wirklich super aus, gute Arbeit!

Wahnsinn – ich habe schon so lange auf eine neue CPC-Version gehofft. Vielen Dank!