Danke für die Antwort. Dennoch bleibe ich bei meinem Standpunkt. Nach dem Ende der kommerziellen Ära ging es beim Portieren eines Spiels auf den CPC bisher immer darum, dass ein Entwickler seine (nennen wir es ruhig akademisch, warum nicht) These beweisen wollte, dass der Rechner durchaus in der Lage ist, dieses Spiel auszuführen – ohne andere Einschränkungen als die grundlegenden technischen –, oder das Spiel in manchen Fällen durch fortgeschrittenes Programmierwissen, Grafik, Sound und sogar Hardware-Erweiterungen (um eben diese technischen Grenzen zu überwinden) sogar noch zu verbessern.
Das geistige Eigentum anderer Leute in ein LLM zu füttern, kommt dem in keiner Weise nahe. Du behauptest, du hättest so viel Mühe in die Erstellung dieses Dev-Containers gesteckt, und doch hast du letztlich nur den Code anderer Leute konvertiert. Während du also zu Recht einräumst, dass du „nichts erreicht“ hast, behauptest du gleichzeitig, Erfahrungen zu teilen; bist du dir da sicher? Du hast lediglich geteilt, was generiert wurde. Und dann kommt noch der Vorwurf (den ich in meinem Beitrag, glaube ich, nie geäußert habe, aber egal), man behaupte, „es sei falsch, sich Mühe zu geben, um Dinge wertvoll zu machen“ – denn ja, warum sollte man sich auch anstrengen, wenn man einfach die Arbeit anderer in ein LLM füttern und das Ergebnis generieren lassen kann, während man sich… äh… 'nen Kaffee macht?
Was stichhaltige Argumente und KI-Bashing angeht, kannst du das gerne in diesen Thread verlagern, denn @Gryzor hat von meinen Schimpftiraden schon die Nase gestrichen voll, und ich möchte ihm die Mühe ersparen, Beiträge zwischen Threads verschieben zu müssen.
Die eigentliche Frage ist also: Was soll das Ganze? Wie wäre es, einfach keine KI-generierten Spiele zu posten? Hast du mal darüber nachgedacht?