Snow Bros auf „nicht erweitertem“ 6128

Code- und Logik-Beteiligung

Komplettes Vibe-Coding (KI hat fast den gesamten Spielcode generiert)

Assets- und Pipeline-Beteiligung

Unbekannt (Drittanbieter-Entwickler

Projektnotizen & Prompts

Unbekannt, ist aber wie aus dem Nichts aufgetaucht

Ich habe es noch nicht ausprobiert, könnte aber ganz gut sein.

Mir ist gerade aufgefallen, dass es von Asic „entwickelt“ wurde …

Ich diskutiere auch gerade ein wenig hin und her über deren Definition von „un-expanded“ (nicht erweitert), Update folgt in Kürze.

Update: Er meint, dass es keine 512k-Erweiterung für den 6128 benötigt … :roll_eyes:

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Ich habe das damals gerne als Arcade-Spiel gezockt und so manche Münze darin versenkt. Ich habe es mal in WinAPE ausprobiert. Meiner Meinung nach ist es nicht schlecht, aber auch nicht wirklich gut. Das Spiel funktioniert. Die Sprites nutzen etliche Animations-Frames. Das Gameplay ist wie erwartet, die Musik ähnelt dem Original. Aber:

  • Ein einfacher Plattformer auf zwei(!) Disketten.
  • Daten werden nach jedem Level nachgeladen, selbst wenn die Grafik noch ähnlich aussieht. Immerhin dauert das Laden nicht lange. Der nette Scrolling-Effekt aus dem Arcade-Original fehlt.
  • Die Framerate ist spürbar niedrig.
  • Das typische Arcade-Flackern, um Unverwundbarkeit anzuzeigen, ist schlecht synchronisiert – die Sprites werden manchmal unsichtbar.
  • Manchmal kommt es vor, dass Gegner von Schneebällen völlig unberührt bleiben. Vielleicht stimmt etwas mit der Kollisionsabfrage nicht.
  • Der CPC kann ein Spiel mit besseren Farben ausstatten, als sie hier genutzt werden. Außerdem stört das Dithering bei feineren Details.
  • Der beworbene „Full overscan screen“ besteht in Wirklichkeit aus 32x28 Mode-1-Zeichen, wie bei vielen Spielen üblich, füllt den Bildschirm aber nur zu 55 % aus.

Das Spiel ist zwar spielbar, aber als Programmierer bin ich etwas enttäuscht. Spiele dieser Qualität wurden damals üblicherweise mit viel weniger Ressourcen für den 464 entwickelt – ohne Speichererweiterung und ohne Nachladen (Multi-Load). Ein akzeptabler Ausgangspunkt, aber da geht noch viel mehr.

Es wäre interessant zu wissen, wie viele Ressourcen für die Erstellung dieses Spiels aufgewendet wurden. Wie viele Prompts, wie viele Korrekturschleifen, wie viele Tokens und in welcher Zeit.

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Ja, genau das ist die Definition von Schund (Slop). Für mich ist völlig offensichtlich, dass das von jemandem stammt, der einer KI sagt, sie soll etwas generieren, dann aber absolut unfähig ist (sei es aus Gleichgültigkeit oder Ahnungslosigkeit), das KI-Ergebnis nachzubessern, um etwas Brauchbares daraus zu machen. Das kommt von derselben Person, die vor ein paar Tagen den Flicky-Mist verzapft hat und diesen „Streit“ mit @reidrac hatte.

Ich finde, wir brauchen einen Tag für „AI Slop“, um den hingerotzten Müll von den ganz wenigen Schöpfungen zu unterscheiden, die mit KI-Unterstützung ordentlich gemacht wurden. @Gryzor, Boss?

Außerdem lade ich die Spieledateien mal hier hoch. Da es aber zwei Seiten sind, weiß ich nicht, ob man das im eingebetteten Emulator zum Laufen bringen kann…

snow_a.dsk (220.8 KB)
snow_b.dsk (220.8 KB)

Es spielt sich gut, sieht aber grafisch sehr ungeschliffen aus.

Was den RAM-Bedarf angeht, ist es überhaupt nicht effizient.

Die Daten für die Hintergründe könnten durch die Verwendung von Tiles massiv verkleinert werden (ich weiß nicht, ob das bereits gemacht wird, aber es ist zweifelhaft).

Es braucht Zeit, Testing und viel Hin und Her mit Claude, um etwas Hochwertiges hinzubekommen, und es sieht ganz danach aus, als hätte man diese Zeit bei Snow Bros nicht investiert.

Ich arbeite (zusammen mit Claude) an einer Dekompilierung eines berühmten isometrischen Spiels, und jedes Feature wird sorgfältig gelenkt und völlig isoliert von allen anderen Features getestet. Die Dekompilierung wird nach cpctelera portiert, damit ich lernen kann, wie isometrische Spiele funktionierten. Es ist unglaublich, was sich damit alles machen lässt, aber es erfordert immer noch eine Menge Sorgfalt.

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Ich finde, es ist definitiv nicht so schlimm. Sicher könnte es etwas mehr Pflege und Aufmerksamkeit vertragen, aber es funktioniert.

Und seien wir mal ehrlich, das Gleiche lässt sich im Laufe der Jahre über einen Großteil der kommerziellen Angebote des CPC sagen.

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Ich habe es ausprobiert und es ist ganz unterhaltsam. Technisch kann ich es nicht wirklich beurteilen, da meine Kenntnisse da eher begrenzt sind, hehe.

Übrigens wurde dieses Spiel schon vor über 10 Jahren mal versucht, aber der Autor hat es damals nicht fertiggestellt. Ich werde ihn noch mal darauf ansprechen, hehe.

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Entschuldige bitte. Mir war nicht klar, dass wir hier auf dem „Spielen wir wie anno 1985“-Trip sind. :stuck_out_tongue:

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Oh ja, an das erinnere ich mich noch!!! In der Tat viel vielversprechender.

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Über so einen lieblosen Mist könnte ich mich echt aufregen …

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Ich habe dein letztes Video über den Outrun-Port sehr genossen, du hast viele sehr gute Punkte angesprochen.

Für mich persönlich ist das einfach ein Hobby; ich mag Retro mehr als modernes Zeug – und das fast überall, nicht nur bei Videospielen. Jedes Mal, wenn ich an den CPC gehe, werde ich wieder zu dem kleinen Jungen, der ich einmal war. Auch wenn ich heute weniger Geduld und weniger Skill beim Zocken habe als damals, macht es mir genauso viel Spaß. Logischerweise verstehe ich, dass es Meinungsverschiedenheiten gibt, was den technischen Aspekt der einzelnen Titel angeht … und ja, ich unterstütze das Ganze gerne auch finanziell, indem ich Homebrew-Spiele und sonstige Hardware-Erweiterungen für meine geliebten Amstrads kaufe!!! Manchmal vielleicht sogar ein bisschen zu viel, haha.

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Ich verstehe, was du meinst, aber noch vor der Nostalgie sollten kritisches Denken und guter Geschmack kommen. Und da wir hier über ein Hobby sprechen und nicht über einen profitorientierten, konsumgesteuerten Markt, sollte man auch noch „Ethik“ hinzufügen. Wie auch immer, dieser Kommentar richtet sich nicht speziell gegen Snow Bros oder irgendein anderes bestimmtes Spiel; er passt vielmehr in die allgemeine Diskussion über KI.

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Ja, wir dachten eigentlich alle, wir hätten Shovelware ein für alle Mal hinter uns gelassen, als die kommerzielle Szene ausgestorben ist – aber hier sitzen wir nun im Jahr 2026 und versuchen, Tiertex-Spiele nachzubauen.

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Das ist farbenfroh und schnell (50 Hz), obwohl das Löschen von Sprites offensichtlich noch nicht richtig funktioniert. Technisch gesehen wäre das vielleicht eine bessere Basis für ein vollwertiges Spiel gewesen.

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Ich liebe Snow Bros … Damals habe ich es zum ersten Mal in meiner örtlichen Fish-and-Chips-Bude gespielt, lol! :slight_smile:

Jetzt habe ich einen echten Retro-Arcade-Automaten, und das erste Spiel, das darauf landete, war genau das!

Manchmal, wenn ich es spiele, hänge ich ewig an dem Teil! :smiley:

Spitzenspiel!

Dabzy