Grazie per la risposta. Tuttavia, ribadisco la mia posizione. Dopo l’era commerciale, il senso di portare un qualsiasi gioco su CPC è sempre stato, fino ad oggi, lo sforzo di uno sviluppatore di dimostrare la propria tesi (rendiamola pure accademica, perché no) secondo cui il computer è perfettamente in grado di eseguire tale gioco senza altri vincoli se non quelli prettamente tecnici, o persino di migliorare il gioco in alcuni casi sfruttando conoscenze avanzate di programmazione, grafica, sonoro e persino hardware (per superare tali limiti tecnici).
Pascere la proprietà intellettuale altrui a un LLM non si avvicina minimamente a tutto ciò. Sostieni di aver fatto tutto quello sforzo per creare quel dev container eppure, tutto ciò che hai fatto è stata una conversione del codice di altri. Quindi, se da un lato ammetti giustamente di «non aver ottenuto nulla», dall’altro affermi di condividere un’esperienza; ne sei sicuro? Hai solo condiviso ciò che è stato generato. E poi salta fuori il concetto (che non mi pare di aver mai menzionato nel mio post, ma tant’è) secondo cui «è sbagliato impegnarsi per dare valore alle cose» perché, certo, perché sforzarsi quando puoi dare in pasto il lavoro altrui a un LLM e generarne il risultato mentre ti… ehm… prendi un caffè?
Per quanto riguarda gli argomenti validi e l’odio per l’IA, puoi parlarne in questo thread, visto che @Gryzor ne ha fin sopra i capelli dei miei sproloqui e vorrei evitargli la fatica di dover spostare post da una discussione all’altra.
Quindi, la vera domanda è: qual è il punto? Che ne dici di non pubblicare giochi generati dall’IA? Ci hai mai pensato?