Hola:
Mi nombre es John y represento al equipo de 7 Towers Soft Games. Me han hecho notar, y con toda razón, que no nos habíamos presentado en el foro, lo que ha generado sospechas sobre nuestras actividades, ¡ya que corren tiempos «extraños»!
Pues bien, somos un pequeño equipo de desarrollo de juegos indie y retro de Tesalónica, Grecia. Hemos lanzado varios títulos en itch.io y tenemos algunos juegos en Steam. Para «hablar del elefante en la habitación», la cantidad relativamente alta de lanzamientos bajo nuestro sello se debe a que, en años anteriores, mi socio y yo estuvimos desarrollando varios juegos por pura diversión, para practicar y para no perder el contacto con la programación de videojuegos, todo esto mientras nos veíamos obligados, debido a las dificultades económicas generales de nuestro país, a trabajar en empleos totalmente ajenos a nuestras habilidades.
Pasó el tiempo y logramos reunir un pequeño capital para intentar hacer realidad nuestro sueño: convertirnos en desarrolladores de videojuegos y vivir de esto.
NO estamos en contra del uso de la IA, es decir, no somos «haters», pero hasta ahora no hemos sentido la necesidad de utilizarla. Todos nuestros juegos están hechos con nuestras propias habilidades y herramientas desarrolladas internamente. Si en el futuro, por la razón que sea, tenemos que hacer uso de ella, seremos completamente transparentes, ya que personalmente creemos que no es más que una herramienta. Una frase antigua que me dijeron una vez fue: «¡Puedes untar mantequilla con un cuchillo o puedes matar a un hombre con él! En cualquier caso, no es culpa del cuchillo. Es solo una herramienta».
Así es exactamente como nos sentimos respecto a la IA. Es solo una herramienta. Estamos en contra de su uso como un recurso para perezosos, es decir, sentarse frente a una pantalla, «pedir» un juego como si fuera una hamburguesa (ahora me ha entrado hambre con tanta mantequilla y hamburguesas
) ¡y luego servirlo como si fuera un menú de lujo! ¡Eso es vergonzoso, ignorante, perjudicial para la comunidad y, por supuesto, de vagos!
Así que, aclaradas las cosas, espero que podamos reiniciar nuestra relación aquí con todos vosotros con buen pie.
En cuanto a la plataforma Amstrad CPC, tenemos dos juegos en desarrollo en este momento, pero aún están lejos de completarse:
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Un homenaje a Cybernoid. Los gráficos están listos, pero el motor nos está dando algunos quebraderos de cabeza, ya que queremos que tenga formato dual (CPC 6128 y GX4000).
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El llamado «Ultimate Retro Game», para el cual hemos recopilado ideas y sugerencias de 3 foros (incluido CPCWiki), y que todavía está en la mesa de diseño.
¡Muchas gracias a todos y espero que esta vez lo hayamos hecho bien!
John