Xeno squad 128k ia-tollis

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Coinvolgimento in codice e logica

Solo debug / ottimizzazione (scritto da un essere umano, analizzato/corretto dall’IA)

Coinvolgimento in asset e pipeline

Sconosciuto (sviluppatore terzo
Sprite in-game / Tile di sfondo
Strumenti di build / Script di conversione degli asset

Note sul progetto e prompt

Tollis, dopo averci regalato diverse versioni di colonne sonore classiche per AMSTRAD e AMIGA, propone una versione a 128k di X-COM. Un progetto a cui ha lavorato, a quanto dice, per anni e che è riuscito a portare a termine grazie all’assistenza dell’IA. Si tratta della seconda incursione del greco TOLLIS nel mondo dei videogiochi, dopo il suo HEROQUEST.

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A questo gioco su PC ci ho passato centinaia di ore, quanto mi piaceva, e anche il seguito. :alien:

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Ci giocherò in live. Sembra bello. Si vede che c’è di mezzo l’IA, certo, ma sembra divertente. L’hai provato?

@XeNoMoRPH ci ha giocato di sicuro :slight_smile:

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