Coinvolgimento in codice e logica
Solo debug / ottimizzazione (scritto da un essere umano, analizzato/corretto dall’IA)
Coinvolgimento in asset e pipeline
Sconosciuto (sviluppatore terzo
Sprite in-game / Tile di sfondo
Strumenti di build / Script di conversione degli asset
Note sul progetto e prompt
Tollis, dopo averci regalato diverse versioni di colonne sonore classiche per AMSTRAD e AMIGA, propone una versione a 128k di X-COM. Un progetto a cui ha lavorato, a quanto dice, per anni e che è riuscito a portare a termine grazie all’assistenza dell’IA. Si tratta della seconda incursione del greco TOLLIS nel mondo dei videogiochi, dopo il suo HEROQUEST.



