Silencio, plebeyo, le está dando a las palabras su propio significado, tú no lo entiendes.
He movido varios comentarios de otros hilos aquí y también he activado las respuestas anidadas porque este hilo se ha hecho laaaargo.
Esto es sofistería de secundaria, con la salvedad de que (por suerte) sí aprendimos sobre sofistería en la secundaria y algunos prestamos atención.
Por supuesto, literalmente todo objeto físico en el universo observable más grande que un quark aislado es «sintético» según esa definición. Todo no es más que combinaciones de partes que forman un todo. Así que no hace falta otra definición aparte de «todo excepto las formas más elementales». Realmente no se necesita nada más.
De todos modos, esa definición de diccionario es una estupidez y, además, muy descuidada. Confunde un mero agregado con una síntesis. Siguiendo esa lógica, si metes tres tomates, una llave inglesa y una pila AA en una bolsa, ¿tienes una… síntesis? Sí, claro, buena suerte con eso. Una definición requiere un género y una diferencia específica. Aquí solo tenemos la más básica de las categorías. De alguna manera, el tipo que la escribió se las ingenió para borrar el significado semántico real. ¡Menudo trabajo!
«¡Tenemos el Muro de la vergüenza en casa!» ![]()
Parece ser algo común en los juegos para Amstrad creados por IA:
- Uso de la misma fuente
- Uso excesivo de RAM.
- Quedan fallos gráficos (glitches): los he encontrado en casi todos los juegos hechos por IA a los que he jugado.
Añadiría el uso sistemático de desplazamiento por hardware (hardware scrolling) (lo que podría explicar el requisito constante de 128 KB de memoria).
Pero, por otra parte, teniendo en cuenta todo lo que la IA ha aprendido gracias al reciente auge del interés por el desarrollo retro, estoy seguro de que mejorará notablemente muy pronto (¿quizás con Opus 5.6?).
Uno más:
- Búfer único
Creo que si el prompt pide un juego con desplazamiento (scrolling), el desplazamiento por hardware es la opción natural debido a los ejemplos disponibles (algunos de los cuales provienen de lo que he publicado) y en otros lugares (por ejemplo, cpctelera). Creo que si se hubiera elegido el desplazamiento por software, le costaría más mantener la tasa de fotogramas.
Con respecto a la fuente, no siempre es la misma, pero es similar; simplemente le pedí a la IA que generara «una fuente bonita tipo arcade» y «una fuente de 4x8 con mayúsculas y minúsculas» y pudo hacerlo. Creo que si es una fuente básica de modo 0, termina siendo parecida a lo que vemos.
¿Uso excesivo o uso previsto? Hago que todos mis sprites estén compilados; la RAM es barata, tengo 4 MB, pero suelo apuntar a 576 KB o menos en su mayoría
Lo que anhelo es que alguien cree un «bot jugador» con IA y lo integre en un emulador, de modo que juegue a los títulos no creados por humanos y luego, basándose en una serie de cualidades definidas por personas, evalúe si esos juegos merecen ser jugados por humanos reales.
Pensándolo bien, podemos establecer esa lista de criterios de calidad de todos modos, para que las personas que recurren a la IA para hacer sus juegos puedan consultarla.
La primera regla debería ser: «antes de ponerlo a disposición del público, juega al título de principio a fin y asegúrate de que funcione y ofrezca suficientes motivos para jugarlo». Es ridículo pedirle a personas reales que pierdan su tiempo evaluando bazofia generada por IA.
Si lo del bot jugador con IA suena demasiado inverosímil, entonces aquellos que defienden ciegamente los juegos «asistidos» por IA pueden jugarlos de principio a fin. Por los mensajes que se publican aquí, entiendo que hay bastantes personas que opinan que cada lanzamiento es «genial» y están ansiosas por difundir la cultura. Así que adelante, jueguen a esos juegos e ilústrennos.
Hoy vi esto y me parecieron bastante interesantes los puntos que plantea.
Lo cual me hace pensar. ¿Estamos en este foro de la escena de CPC en una situación similar en la que no sabemos qué hacer al respecto; desconcertados entre la ética, las opiniones personales y los códigos de conducta? Llevamos casi 400 publicaciones en esta discusión y, aun así, la página principal se sigue llenando de basura («slop») nueva todos los días (ya sea basura cruda y descuidada, o basura pulida en los bordes para que parezca pasable o, lo peor de todo, basura que finge no ser basura; pero sigue siendo BASURA, al fin y al cabo).
Y la verdad es que no entiendo de qué va esto. Hoy vi este tema que crearon y me di cuenta de que ya no tiene sentido hablar de juegos. Cualquiera puede hacer una lista, revisarla dos veces sin importar quién se haya portado bien o mal, gastarse unos pocos dólares en su LLM favorito y, ¡voilà! ¿Para qué molestarse siquiera en hablarlo con gente de verdad? ¿Qué motivo hay para entender los tecnicismos o, a fin de cuentas, preocuparse por si la maldita cosa funciona? Y luego subirlo todo a itch.io con la etiqueta de «pon tu precio», para que luego algunos lo recopilen y creen la misma cantidad de hilos en la wiki, como si no hubiera ya suficientes páginas de FB, publicaciones en X y otros feeds de interacción rápida donde ya se republica todo esto.
Luego, cuando (elección totalmente al azar) me molesto y le pido a la gente que no deje su basura en la puerta de mi lugar de reunión habitual, me dicen que tengo la opción de no mirar, y creo que tarde o temprano me recordarán la alternativa de «irse a otra parte si no me gusta».
@Devlin había mencionado la parábola del bar nazi, que hace una analogía un poco bestia por el componente «nazi», pero no es difícil entender el punto. Entonces, ¿hemos llegado a ese punto en el que ya no nos importa y nos marchamos en silencio por la puerta de salida mientras nuestro rincón de nicho se convierte en algo completamente diferente? ¿O estamos esperando pacientemente a ver si pasa, con la esperanza de que los generadores de basura y sus fans se aburran y se pasen a la siguiente moda? ¿O nos lanzamos con todo a decir «jaja, a la mierda la IA»?
Creo que algunas personas incluso han escrito en este hilo algo en la línea de «simplemente deberíamos aceptarlo y seguir adelante», lo cual me descoloca por completo.
Ahí queda mi desahogo de lunes por la mañana; necesito máas café ![]()
La cruda realidad es que el genio ya ha salido de la lámpara, chicos y chicas: no vais a detener el uso de la IA; podéis intentar prohibirla, pero a nadie le va a importar un soberano ****. Es como intentar frenar la marea.
Así que relajaos y dejad que las cosas fluyan. Usadla o no la uséis. Jugad a cosas hechas con ella, o no juguéis a cosas hechas con ella. Es vuestra elección. Es mi elección.
En lo que a mí respecta, me parece una herramienta útil tanto a nivel personal como profesional, y eso es todo. De cara al futuro, la seguiré utilizando para que me ayude a desarrollar cosas, punto. Aunque todo lo que hago está disponible gratis y todo el código resultante lo publico bajo la GPL.
Aunque no ahora mismo, ya que he instalado OpenMW/Total Overhaul/Tamriel Rebuilt/Gates of Oblivion para volver a pasarme Morrowind después de unos cuantos años, y calculo que en su lugar me pasaré los próximos meses matando acechadores de los riscos de forma compulsiva.
Apropiarse del juego de otra persona, asegurar que es tuyo y venderlo es una canallada. Pero también ha formado parte de la escena desde hace muchísimo tiempo (y desde luego, mucho antes de la IA). Si nadie ha cogido tu juego, lo ha pasado por nocash y ha vendido una versión en cartucho para GX, es que apenas has triunfado en esto.
En cuanto al hilo enlazado, ¿es realmente tan distinto de MODE 1 > MODE 0 wishlist, por ejemplo? Si alguien hubiera abierto prácticamente el mismo hilo sobre juegos que se podrían mejorar, pero sin mencionar la IA, ¿habrías llegado a comentar siquiera?
Entiendo que el volumen de producciones se ha disparado e incluso que muchas de ellas son una porquería. Pasa exactamente lo mismo cada vez que alguien crea una herramienta que facilita el desarrollo de juegos. AGD lo hizo, hasta cierto punto (aunque la versión de CPC nunca llegó a cuajar del todo), y sospecho que con R-GX también veremos una avalancha de nuevos juegos para GX simplemente por el hecho de reducir la barrera de entrada. Pero también con el tiempo, la novedad se pasa, la gente aprende a usar mejor la herramienta que sea y el resultado final suele ser de mejores producciones y en menores cantidades.
Otra vez con este «argumento»… Pues siento que no sigamos la corriente sintiéndonos obligados a que nos guste algo solo porque sí.
Ah, tú haz lo que quieras, no tienes por qué hacerlo. Pero otros harán las cosas de otra manera.
¿Y?
tío, esos argumentos no tienen ningún sentido…
Todo este maldito hilo es un non sequitur. ![]()
El problema se reduce a «se están lanzando demasiadas cosas para el CPC» y «a mí no me gustan muchos de los juegos que están saliendo»
Ambas son opiniones totalmente válidas, pero en la práctica no hay nada que nadie pueda hacer para evitarlo. A menos que CPCWiki se convierta en un lugar para hacer campaña en contra del lanzamiento de software para CPC y todos empecemos a sugerir cosas porque son juegos de Spectrum, ¿¿¿o qué???


