Καλημέρα σας, λέω εγώ.
Αυτή είναι μια μετατροπή βασισμένη στο: NoelFB/Celeste (όλα τα εύσημα σε αυτό)
Αρκετά πιστό port. Πώς σας φαίνεται; Μέχρι πού μπορείτε να φτάσετε;
celeste.dsk (190.3 KB)
celeste.cpr (48.0 KB)
celeste.cdt (36.8 KB)
Καλημέρα σας, λέω εγώ.
Αυτή είναι μια μετατροπή βασισμένη στο: NoelFB/Celeste (όλα τα εύσημα σε αυτό)
Αρκετά πιστό port. Πώς σας φαίνεται; Μέχρι πού μπορείτε να φτάσετε;
celeste.dsk (190.3 KB)
celeste.cpr (48.0 KB)
celeste.cdt (36.8 KB)
Λατρεύω το Celeste και το έχω παίξει πάρα πολύ στο Switch, συμπεριλαμβανομένης και της έκδοσης pico8 που υπάρχει μέσα στην έκδοση του Switch.
Υπάρχει γραφικό σφάλμα (glitch) που μένει στην οθόνη όταν, αφού χάσεις μια ζωή, πηδάς προς τα πάνω από το κάτω μέρος πίσω στην αρχή και μένει πίσω μια γραμμή.
Ο ήχος είναι επίσης λίγο δυνατός. Τον βρίσκω κάπως ενοχλητικό, σχεδόν σαν να παίζει τυχαίες νότες. Η online έκδοση του pico-8 είναι λίγο πιο ήσυχη και χαλαρωτική.
Σε σύγκριση με μία από τις online εκδόσεις, τα X και Z είναι επίσης αντίστροφα. (Celeste)
Στην online έκδοση, αν κάνεις boost πάνω σε τοίχο, η οθόνη τρέμει· μπορείς να το πετύχεις αυτό χρησιμοποιώντας τα CRTC registers 2 και 7 για να κουνήσεις την οθόνη.
Η δυνατότητα παιχνιδιού είναι καλή μέχρι στιγμής. Συγγνώμη, άκυρο, ο χειρισμός δεν έχει σωστή αίσθηση. Νιώθω σαν να αγνοεί μερικά από τα πατήματα των πλήκτρων μου. Το πρόβλημα είναι ότι πρέπει οπωσδήποτε να ανταποκρίνεται σωστά για τις επόμενες πίστες, και δεν το κάνει.
Saj, εσύ μέχρι πού μπορείς να φτάσεις;
Καλημέρα φίλε, πήγαινα να γράψω ένα βίντεο αλλά δεν μπορώ να περάσω ούτε την πρώτη πίστα χαχα !!!
τρομερή επιδεξιότητα η δική μου, όταν ήμουν πιο μικρός έπαιζα καλύτερα.
Πήδα στο κέντρο, μετά κάνε boost και πήδα στο πεζούλι στη δεξιά πλευρά.
πήδα λίγο προς τα αριστερά για να αποφύγεις το πεζούλι από πάνω, πάτησε πάνω και boost για να πας ψηλότερα, και μετά πήδα δεξιά για να ανέβεις στο πεζούλι. (αγνόησε το πεζούλι αριστερά στον τοίχο, δεν χρειάζεται)
πήδα διαγώνια αριστερά/δεξιά για το επόμενο επίπεδο.
μέρος του προβλήματος είναι ότι ο χειρισμός χρειάζεται λίγο εξισορρόπηση για το Amstrad.
Ναι. Άλλο ένα πρόχειρο port που ο δημιουργός του φαίνεται να μην έχει παίξει καν ο ίδιος· αλλιώς θα καταλάβαινε ότι δεν παίζεται πραγματικά.
Σκέτη προχειροδουλειά, δηλαδή!
Ορίστε πώς μπορείς να γράψεις ακριβώς το ίδιο πράγμα με λίγο περισσότερη διακριτικότητα:
@ NeoluditeBot σε παρακαλώ-
Όχι, αυτό δεν κάνει. Αντ’ αυτού:
Εκ πρώτης όψεως φαίνεται ωραίο, αλλά παίζοντάς το λίγο και κρίνοντας από τα παραπάνω σχόλια, είναι προφανές ότι ανήκει στην κατηγορία των γενικών προχειροτήτων, όπου ο δημιουργός δεν μπήκε καν στον κόπο να το παίξει για να διορθώσει τα μειονεκτήματα.
Δεν παρεξηγούμαι καθόλου με τον rexbeng. Το παιχνίδι είναι αρκετά βάναυσο. Ίσως θα έπρεπε να το είχα επισημάνει ως preview. Συγγνώμη, φίλε μου.
Μου αρέσει όμως το feedback του @Arnoldemu, καθώς είναι λίγο πιο εποικοδομητικό. Θα κοιτάξω το θέμα με τον χειρισμό. Νομίζω πως μέρος του προβλήματος είναι ότι το frame rate στα επόμενα levels αρχίζει να κολλάει.
Η μουσική… Δοκίμασα πολλά prompts για να το πετύχω σωστά με το Claude. Αυτή που υπάρχει τώρα μεταφράστηκε από C# και νομίζω ότι δεν μπορεί να ξεφύγει εύκολα από αυτό, γιατί γι’ αυτόν είναι… ήδη υπάρχων κώδικας και δεν ξέρει τι θέλω.
Ίσως ακολουθήσω την ίδια προσέγγιση με το παιχνίδι Mario, προσπαθώντας αντί αυτού να μεταφράσω μια πραγματική ηχογράφηση μουσικής, κάτι που συνήθως λειτουργεί καλύτερα.