Μου άρεσε να το παίζω στα arcades και του είχα ρίξει πολλά κέρματα. Το δοκίμασα στον WinAPE. Κατά τη γνώμη μου δεν είναι κακό, αλλά ούτε και πραγματικά καλό. Το παιχνίδι λειτουργεί. Τα sprites χρησιμοποιούν αρκετά animation frames. Το gameplay είναι όπως αναμένεται και η μουσική θυμίζει το πρωτότυπο. Αλλά:
Ένα απλό platformer σε δύο(!) δισκέτες.
Δεδομένα φορτώνονται μετά από κάθε πίστα, ακόμα κι αν τα γραφικά παραμένουν παρόμοια. Τουλάχιστον η φόρτωση δεν διαρκεί πολύ. Το όμορφο εφέ scrolling από το πρωτότυπο arcade λείπει.
Ο ρυθμός ανανέωσης καρέ (frame rate) είναι αισθητά χαμηλός.
Το συνηθισμένο τρεμόπαιγμα του arcade που δείχνει ατρωσία δεν είναι καλά συγχρονισμένο — τα sprites μερικές φορές γίνονται αόρατα.
Μερικές φορές συμβαίνει οι εχθροί να μένουν εντελώς ανεπηρέαστοι από τις χιονόμπαλες. Ίσως υπάρχει κάποιο πρόβλημα με το collision detection.
Ο CPC μπορεί να αποδώσει καλύτερα χρώματα σε ένα παιχνίδι από αυτά που χρησιμοποιούνται εδώ. Επίσης, το dithering αλλοιώνει τις πιο λεπτές λεπτομέρειες.
Η διαφημιζόμενη «Full overscan screen» στην πραγματικότητα είναι 32x28 χαρακτήρες σε mode 1, κάτι συνηθισμένο για πολλά παιχνίδια, αλλά γεμίζει μόλις το 55%.
Αν και το παιχνίδι παίζεται, ως προγραμματιστής είμαι κάπως απογοητευμένος. Παιχνίδια αυτής της ποιότητας συνήθως σχεδιάζονταν με πολύ λιγότερους πόρους για τον 464, χωρίς επέκταση μνήμης και χωρίς multi-loading. Είναι ένα αποδεκτό σημείο εκκίνησης, αλλά υπάρχουν περιθώρια για πολύ περισσότερα.
Θα είχε ενδιαφέρον να ξέραμε πόσοι πόροι χρησιμοποιήθηκαν για να φτιαχτεί αυτό το παιχνίδι. Πόσα prompts, πόσοι κύκλοι διορθώσεων, πόσα tokens, μέσα σε τι χρονικό διάστημα.
Ναι, αυτός είναι ο ορισμός της σαβούρας («slop»). Για μένα είναι προφανές ότι προέρχεται από κάποιον που λέει σε μια AI να παράγει κάτι, αλλά μετά είναι εντελώς ανίκανος (είτε δεν τον νοιάζει είτε δεν έχει ιδέα) να τελειοποιήσει ό,τι εξάγει η AI ώστε να βγει κάτι αξιοπρεπές. Αυτό είναι από το ίδιο άτομο που έφτιαξε τη σαβούρα του Flicky πριν από λίγες μέρες, και είχε εκείνη τη «διαμάχη» με τον @reidrac.
Νομίζω ότι χρειαζόμαστε μια ετικέτα για το «AI Slop» ώστε να ξεχωρίζει η βιαστική σαβούρα από τις ελάχιστες δημιουργίες που έχουν γίνει σωστά με τη βοήθεια AI. @Gryzor αφεντικό;
Επίσης, ανεβάζω τα αρχεία του παιχνιδιού εδώ. Ωστόσο, μιας και είναι δύο πλευρών, δεν ξέρω αν είναι εφικτό να λειτουργήσει μέσα στον ενσωματωμένο Emulator…
Παίζεται καλά, αλλά οπτικά φαίνεται πολύ πρόχειρο.
Όσον αφορά την ποσότητα RAM που χρειάζεται, δεν είναι καθόλου αποδοτικό.
Τα δεδομένα για τα παρασκήνια (backgrounds) θα μπορούσαν να μειωθούν δραστικά με τη χρήση πλακιδίων (tiles) — δεν ξέρω αν το κάνει ήδη αυτό, αλλά είναι αμφίβολο.
Χρειάζεται χρόνος, δοκιμές και πολύ πέρα-δώθε με το Claude για να βγει κάτι ποιοτικό, και φαίνεται πως δεν αφιερώθηκε τέτοιος χρόνος για το Snow Bros.
Δουλεύω πάνω σε ένα decomp (με το Claude) ενός διάσημου ισομετρικού παιχνιδιού, και κάθε λειτουργία καθοδηγείται και δοκιμάζεται προσεκτικά, απομονωμένη από όλες τις άλλες. Το decomp μεταφέρεται στο cpctelera, ώστε να καταλάβω πώς λειτουργούσαν τα ισομετρικά παιχνίδια. Είναι απίστευτο το τι μπορεί να γίνει με αυτό, αλλά εξακολουθεί να απαιτείται πολλή προσοχή.
Εγώ το δοκίμασα και έχει ενδιαφέρον, τεχνικά δεν μπορώ να το αξιολογήσω και πολύ γιατί οι γνώσεις μου είναι περιορισμένες χεχε.
Παρεμπιπτόντως, είχε γίνει ήδη μια προσπάθεια για αυτό το παιχνίδι πριν από πάνω από 10 χρόνια, απλώς ο δημιουργός δεν το ολοκλήρωσε, θα του το ξανααναφέρω χεχε.
Για μένα προσωπικά αυτό είναι σαν χόμπι, μου αρέσει περισσότερο το ρετρό από το σύγχρονο, αλλά σχεδόν στα πάντα, όχι μόνο στα βιντεοπαιχνίδια. Κάθε φορά που αγγίζω το CPC γίνομαι πάλι το μικρό παιδί που ήμουν, αν και τώρα έχω λιγότερη υπομονή και λιγότερη επιδεξιότητα στο παιχνίδι σε σχέση με παλιά, αλλά το απολαμβάνω το ίδιο. Προφανώς καταλαβαίνω ότι υπάρχουν διαφωνίες όσον αφορά τον τεχνικό τομέα του κάθε τίτλου… και ναι, μου αρέσει να συνεισφέρω οικονομικά αγοράζοντας homebrew παιχνίδια και άλλο πρόσθετο υλικό (hardware) για τα αγαπημένα μου Amstrad!!! , αν και μερικές φορές ίσως και παραπάνω από όσο πρέπει χαχα
Καταλαβαίνω τι λες, αλλά πριν από τη νοσταλγία θα έπρεπε να προηγείται η κριτική σκέψη και το καλό γούστο. Και επειδή μιλάμε για ένα χόμπι και όχι για μια κερδοσκοπική, καταναλωτική αγορά, θα έπρεπε να προστεθεί και η «ηθική» σε αυτό. Τέλος πάντων, αυτό δεν είναι ένα σχόλιο που στοχεύει συγκεκριμένα το Snow Bros ή οποιοδήποτε άλλο συγκεκριμένο παιχνίδι· μάλλον ταιριάζει στη γενικότερη συζήτηση σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη.
Ναι, νομίζαμε ότι είχαμε ξεμπερδέψει μια για πάντα με τα shovelware όταν πέθανε η εμπορική σκηνή, αλλά να που βρισκόμαστε στο 2026 και προσπαθούμε να αναδημιουργήσουμε παιχνίδια της Tiertex.
Αυτό έχει ωραία χρώματα και είναι γρήγορο (50 Hz), αν και προφανώς η διαγραφή των sprite δεν λειτουργεί σωστά ακόμα. Τεχνικά, ίσως να αποτελούσε καλύτερη βάση για ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι.