GREMLINS conversion IA produite par @OLDSCHOOL

ttps://mlouvet.itch.io/gremlins-amstrad-cpc

Implication dans le code et la logique

Full Vibe-Code (l’IA a généré la quasi-totalité du code du jeu)

Notes de projet et invites (prompts)

Ce portage a été programmé par une IA (Claude, d’Anthropic), travaillant sous la direction d’un humain qui définissait les objectifs, testait les versions et signalait les bugs. Chaque ligne de code Z80, les outils de traduction et de vérification, la conversion graphique ainsi que le menu du disque ont été écrits par l’IA.

Comment cela a été réalisé :

Le code d’origine du jeu en 6502 a été traduit statiquement en Z80, puis les routines les plus critiques ont été réécrites à la main en Z80 natif.
La logique du jeu a été vérifiée par rapport à l’original, image par image : un banc d’essai exécute la version Atari 5200 et la version CPC côte à côte sur de longues parties enregistrées (près de 700 000 ticks de jeu) et compare leur mémoire à chaque tick.
L’affichage, le son et les commandes ont été entièrement recréés de zéro pour le CPC.

Oldschool chuchote sa nouvelle production à l’I.A. Claude pour nous offrir la conversion Atari 5200 de « GREMLINS ». De l’action par vagues dans des arènes où il faut survivre pendant plus de 3 nuits aux attaques des GREMLINS et sauver les MOGWAI.

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Gremlins V1.0.dsk (190,3 Ko)

et moi je mets la vidéo, tant qu’on y est !!!, bien cordialement :slight_smile:

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Merci pour le jeu, vraiment bien