Riesco a capire la frustrazione nei confronti di chi chiede a un’IA di generare un gioco, lo pubblica senza nemmeno testarlo e poi si spaccia per un grande programmatore. Ma siamo sicuri che il problema sia l’IA?
L’IA è un software, uno strumento. Darle la colpa o umanizzarla non cambia un dato di fatto molto semplice: la responsabilità di ciò che viene pubblicato ricade su chi lo pubblica.
Stiamo perdendo di vista il vero problema. Ciò che dovrebbe contare non è tanto lo strumento utilizzato per creare un gioco — che si tratti di AMOS, GameMaker o dell’IA —, quanto la qualità del risultato e la responsabilità di chi lo presenta.
E facciamo attenzione, perché un clima di sfiducia può portare anche all’autocensura. Qualcuno potrebbe decidere di non condividere il proprio lavoro semplicemente per aver usato l’IA durante lo sviluppo.
Quindi vi pongo una domanda:
Pensate che chi pubblica un programma sviluppato con l’aiuto dell’IA debba dichiararlo spontaneamente, o è un’informazione irrilevante finché il programma funziona e il suo autore se ne assume la responsabilità?
E le mie domande successive sono:
Quanto contributo umano è necessario perché un’opera possa essere considerata propria? Il 10%, il 30%, l’80%?
Dopotutto, quando un programmatore usa librerie, framework, compilatori, motori di gioco e routine scritte da altri, quanto di quel programma ha effettivamente creato da sé?