Wir haben Churrereas, AGD und solche Sachen. Manche haben damit gute Spiele gemacht, manche eher weniger. Und es gab Kritik, aber ich kann mich nicht daran erinnern, dass die Leute, die diese Tools genutzt haben, sich gewehrt oder auf den Aufwand verwiesen hätten, den sie in ihre Produktionen gesteckt haben, wenn jemand erwähnt hat, dass sie diese Tools verwendet haben.
Warum schämen sich die Leute dafür, bestimmte Tools zu benutzen?
Stimme voll und ganz zu. Aber damals gab es nicht denselben Druck, dass alle das Gleiche tun müssen. Was wieder zu dem zurückführt, was ich über „Scham“ gesagt habe, da mir kein besseres Wort einfällt.
Ich nutze ASM und C in meinen Spielen, aber ich habe Leuten, die ASM verwenden, nie gesagt, dass sie veraltet sind oder die Zukunft leugnen. Und ich schäme mich definitiv nicht dafür, wie ich die Dinge angehe ![]()
Ja, die gleiche Sorge habe ich auch. Ich habe bereits eine schlechte Erfahrung damit gemacht, dass jemand eines meiner Open-Source-Spiele portiert hat, ohne sich an die Lizenzen zu halten. Als ich ihn dann darauf angesprochen habe – weil ich ehrlich denke, dass es nicht so schwer ist, das richtig zu machen –, war die Reaktion furchtbar, voller Beleidigungen und Drohungen.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich überhaupt noch Open-Source-Spiele veröffentlichen werde, aber letztendlich hindert niemanden etwas daran, dasselbe einfach nur mit der Binärdatei zu tun. Warum sich also die Mühe machen?
Auch da stimme ich zu. Die Leute hauen am laufenden Band Schrott mit minimalem Aufwand raus; nicht jeder, aber das ändert nichts an der Tatsache. Fremden Code nehmen, „Ports“ erstellen und auf itch nach Geld fragen (klar, optional; aber trotzdem). Ist das in Ordnung, nur weil es alte Spiele sind? Was passiert, wenn es eine neuere Produktion ist?
Wenn die Community mit all dem einverstanden ist, dann ist eben alles erlaubt – und genau das ist dann alles, was wir bekommen werden.
