Entiendo la frustración con la gente que le pide a una IA que genere un juego, lo publica sin siquiera probarlo y luego se presenta como grandes programadores. Pero, ¿estamos seguros de que la IA es el problema?
La IA es un software, una herramienta. Echarle la culpa o humanizarla no cambia un hecho simple: la responsabilidad de lo que se publica recae en la persona que lo publica.
Estamos perdiendo de vista el verdadero problema. Lo que debería importar no es tanto qué herramienta se utilizó para crear un juego, ya sea AMOS, GameMaker o una IA, sino la calidad del resultado y la responsabilidad de la persona que lo presenta.
Y tengamos cuidado, porque un ambiente de desconfianza también puede llevar a la autocensura. Algunas personas podrían decidir no compartir su trabajo simplemente porque usaron IA durante el desarrollo.
Así que aquí va una pregunta:
¿Crees que alguien que publica un programa desarrollado con la ayuda de IA debería revelarlo voluntariamente, o es esa información irrelevante siempre que el programa funcione y su autor se haga responsable de él?
Y mis preguntas de seguimiento son:
¿Cuánta intervención humana se requiere para que una obra se considere propia? ¿Un 10%, un 30%, un 80%?
Al fin y al cabo, cuando un programador utiliza bibliotecas, frameworks, compiladores, motores de juego y rutinas escritas por otros, ¿qué parte del programa ha creado realmente por sí mismo?