SAI (investigazione Artificiale Speciale) CPC PLUS

Fortunatamente nella nuova versione 1.2, nella versione per CPC Plus 128KB si può disattivare eheh.

Immagina un menu delle opzioni nei giochi in cui puoi disattivare qualsiasi cosa orribile: la musica, la grafica, il gameplay… Sarebbe davvero utilissimo in tante delle uscite che vediamo di questi tempi! :grin:

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Il pulsante di reset?

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Questo è un altro problema. C’è stata una discussione a riguardo nel vecchio forum. L’argomentazione discutibile — dal mio punto di vista — era che il fornitore della cartuccia doveva svolgere diversi passaggi di lavoro (acquistare l’hardware, copiare il software, creare le etichette, gestire gli ordini, ecc.) e voleva essere pagato per questi passaggi, non per il software in sé. La principale controargomentazione — che condivido pienamente — è che senza il software nessuno degli altri passaggi esisterebbe mai.

Non esiste una buona soluzione a questo problema, ma al momento non esiste nemmeno una buona soluzione per la gestione dei porting di giochi supportati dall’IA. La maggior parte delle licenze non copre questo caso perché è semplicemente troppo nuovo. Quindi si colloca in una zona grigia e suscita lunghe discussioni.

È troppo all’antica; io userei un LLM!

Personalmente, se fosse il mio gioco, ci penserei davvero due volte prima di trascurare il fatto che «prendere in prestito» la proprietà intellettuale di qualcuno per un gioco distribuito gratuitamente è, nel peggiore dei casi, un illecito civile per il quale al massimo riceveresti una lettera di diffida (e persino questa costa probabilmente più in parcelle legali di quanto non ne valga davvero la pena, ma vabbè). Fissare un prezzo, per quanto basso o anche su base volontaria, è il primo passo dal commettere un illecito civile a uno penale, e le conseguenze possono essere decisamente peggiori…

Vero, ma immagina se questi servizi venissero rilevati da piattaforme basate sull’IA e a una frazione del costo: chiunque potrebbe presentare un reclamo su quel «dare un prezzo alle cose».

Ah, il potenziale dell’IA è sorprendentemente ampio, e guarda quanto si è evoluta questa conversazione, dal punto di vista filosofico.

Questa riflessione sul prezzo la trovo davvero ipocrita: quindi si usa un gioco fatto gratis per la community per vendere hardware e falsi giochi originali a 40 € su eBay o Leboncoin, e a nessuno crea problemi.

Ma che un tizio trasformi un gioco che alla fine non ha più la stessa grafica (ok, ne resta ancora un po’, ma è un WIP… lo ricordo), né lo stesso nome (e che alla fine sarà diverso, e per forza di cose ci vuole tempo perché qui non c’è più l’IA a fare il resto del lavoro, eh :face_blowing_a_kiss:) e un gioco di macchine che somiglia a qualsiasi altro gioco di macchine già più o meno scopiazzato da altri 36 giochi di macchine (dov’è la proprietà intellettuale? Per «La Culotte de Zelda» nessuno è venuto a rompermi le scatole, eppure…) ma per 2 spicci: ecco che lì si apre il dibattito :rofl:

Quindi io ci rido su a leggere certe cose, perché si parla, si parla. Intanto io faccio. E che piaccia o no, non è più un mio problema. Del resto sono tutti affari miei: che siate d’accordo o meno, non è un mio problema nemmeno quello.

Andate piuttosto a discutere di quei tizi che sfornano a catena giochi Amstrad fatti con l’IA a mo’ di catena di montaggio su itch.io, così vi tenete occupati. E sarà senz’altro più interessante.

Mi sono appena reso conto di una cosa fondamentale. Ti riconosco il fatto che non hai mai cercato di aprire una discussione su SAI qui, e sto usando questo punto per evidenziare come, al giorno d’oggi, perfino la condivisione di progetti altrui da parte di terzi senza chiedere il permesso possa portare a litigi.

Non sono d’accordo con te praticamente su nulla, ma quello che fai sono affari tuoi e non è mai stata tua intenzione portare il gioco su questo forum per parlarne con me o con chiunque altro. Quindi la chiudo qui.

Buona fortuna per tutto ciò che fai.

Ma se qualcuno mette in vendita un gioco, non credo che dovremmo chiedergli il permesso prima di parlarne qui.

Forse dovremmo considerare che dovremmo farlo. E ad essere sincero, preferirei che fosse l’autore stesso a postare riguardo al suo prodotto in questo forum. A maggior ragione quando c’è di mezzo l’IA.

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Sono un cliente di SAI.

Contrariamente a quanto scrive rexbeng, io penso che questo porting fosse necessario.

Il 1° Chase H.Q su CPC e Spectrum (soprattutto) ha uno status di culto. Tra l’altro, le «dimenticanze» della versione CPC rispetto a quella Spectrum potrebbero essere un ottimo spunto per una patch realizzata con l’IA: le musiche (!), il logo all’avvio del gioco, l’effetto sonoro della sirena della Porsche, i volti dei personaggi alla fine di un livello, il jingle di fine livello, la stretta di mano alla fine del gioco, ecc…

Siamo in molti utenti CPC ad aver subito un brutto colpo da parte di Ocean alla fine del 1990: i giochi Chase H.Q 2, Robocop 2, Pang, Plotting e Navy Seals sono usciti su Spectrum e C64, ma su Amstrad solo su cartuccia GX4000. Io aspettavo con ansia spasmodica Pang e Robocop 2, e la delusione è stata enorme. Molto più tardi ho avuto un CPC+ e le cartucce, ma per quanto riguarda Chase H.Q 2, con al massimo 2 o 3 copie conosciute, resta ancora un vuoto. E per di più all’epoca accumulò così tanto ritardo che il «successo» del Natale 1990 venne recensito dalla stampa solo nel maggio del 1991!

Abbiamo persino avuto titoli che alla fine non sono mai usciti: Ultimate Golf di Gremlin (sebbene fosse finito, ma l’editore decise di convertirlo per GX4000 per poi non pubblicare nulla) o Battlestorm di Titus (a cura di Philippe Pamard, autore delle versioni CPC di Titan, Crazy Cars 2, Windsurf Willy o Targhan), Spiderman e tantissimi altri.

Insomma, per me SAI è una rivincita su quel mio Natale 1990 che fu davvero triste. Quindi ho comprato SAI. Non è ancora perfetto, ma la versione da 128 KB porta con sé migliorie molto apprezzabili. Trovo che le musiche dello Spectrum siano orribili (quelle per ST sarebbero fantastiche, ma se un musicista volesse lavorarci su, perché no?), mancano veicoli, i dislivelli non sono resi bene come nel primo Chase H.Q, ma d’altra parte che senso di velocità per un gioco Amstrad! Se si potesse scegliere il colore dell’auto per averlo come nella versione arcade sarebbe fantastico. E avere l’animazione di partenza dell’auto come in sala giochi, e le animazioni stile Telex come su ST sarebbe altrettanto bello.

E se la versione Atari ST del primo Chase H.Q era piuttosto mediocre, quella di Chase H.Q 2 è decisamente più riuscita.

Questo era il parere di una persona che ha speso 2€ per questo progetto e ne è ben felice.

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