« Les mecs » ? Qui… reidrac et moi ? Je ne sais pas trop pourquoi vous m’incluez là-dedans, j’ai simplement attiré son attention sur le sujet, et j’espère qu’ils pourront régler ça entre eux.
reidrac a été très clair dans la licence open source. Ils en avaient même déjà parlé auparavant.
Je ne vois pas trop ce que cela a à voir avec le fait de décourager les gens de créer des jeux, peu importe sous quelle forme.
Où ça ? Je n’ai vu aucune mention d’IA sur Flicky by asic28 ni sur Gold Mine Run! by asic28, ni même à l’intérieur des fichiers ZIP téléchargés.
A-t-il modifié ces pages ?
Le code est sous licence MIT, voir le fichier LICENSE.
Les assets sont sous licence CC-BY-NC-SA.
Quelle partie n’est pas conforme ?
La licence MIT est permissive, y compris pour créer des dérivés à code source fermé. Si tu ne veux pas de ça, utilise la GPL par exemple.
La licence CC-BY-NC-SA pour les assets exige que les assets dérivés soient partagés avec autant de transparence, ce que je ne vois pas ici.
Eh bien, Flicky by asic28 et Gold Mine Run! by asic28 indiquent tous deux « Fixez votre propre prix » et suggèrent 2 € (avec la possibilité de simplement télécharger gratuitement).
Merci de me l’avoir montré. En effet, il est toujours écrit « no AI ».
À mon humble avis, l’image de présentation de « Gold Mine Run! » sent l’IA à plein nez !
D’accord, passons à autre chose.
J’ai dit que la GPL exige que quiconque crée un produit dérivé en utilisant votre code source doit également partager son propre code source. La tradition veut aussi qu’une réimplémentation en « salle blanche » sans jeter un œil au code source existant (vérifiable en comparant les codes sources) soit légitime, quelle que soit la licence du produit d’origine. Dans cette nouvelle ère de réimplémentation à partir de données exécutables binaires, ces règles pourraient-elles changer ?
Quand il s’agit de l’implication de l’IA, on néglige souvent les graphismes. Dans certains jeux récents, les sprites (ou parfois simplement les écrans de chargement) ne semblent pas avoir été façonnés pixel par pixel à la main.
Le problème, c’est qu’il a très bien pu être dessiné à la main dans Photoshop, puis converti automatiquement pour s’adapter aux limitations de la plateforme. Surtout si quelqu’un prévoit des sorties sur plusieurs formats. On ne peut jamais vraiment savoir car, si les images IA photoréalistes sont généralement faciles à repérer (même si ça devient de plus en plus dur), celles qui sont pixelisées, en basse résolution et avec peu de couleurs sont bien plus difficiles à distinguer d’une simple conversion d’image.
Cela ne veut pas dire que les conversions d’images génériques sans retouche manuelle ne font pas preuve de paresse (on a tous joué à la « bonne » version de Double Dragon) — je ne cherche pas à porter un jugement de valeur (même si dans ce cas précis, ça me semble plutôt pas mal pour mes yeux de profane)
Cet écran de chargement est absolument magnifique à mes yeux. Le serpent semble sortir de l’écran. La pile de pièces d’or et de joyaux comporte de subtils dégradés. Quelques touches de tramage (dithering) sur les stalactites et les rochers (et pas du tramage partout avec un effet damier comme j’en vois si souvent). Le rayon de lumière venant du casque a l’air un peu bizarre cela dit, car on ne devrait pas le voir.
Je serais impressionné si cela avait été créé par une machine
Est-ce seulement un « écran de chargement » ? Ça a l’air d’être en mode 1, tout en affichant 16 couleurs (voire plus ?). De plus, ça sent très fort l’IA ou la conversion automatisée.
Je viens de jouer à CPC Flicky. À mon avis, c’est clairement fait par une IA, et c’est à la fois impressionnant et décevant. Le souci du détail est bluffant par endroits, mais le manque de finition trahit tout de suite la chose. Par exemple, l’écran titre et le mode démo sont super, mais le gameplay en lui-même est bourré de bugs. Il y a de la musique pendant la démo, mais aucun son en jeu. Les touches Haut, Tir 1 et Tir 2 vous font toutes sauter ET tirer en même temps, c’est pas normal, si ? Je crois que j’étais à -1 vie avant que le jeu ne s’arrête brusquement.
Tous les graphismes ont besoin d’un bon nettoyage. J’imagine que si on voulait faire les choses proprement, il faudrait demander à l’IA de nous sortir toutes les planches de sprites pour tout redessiner. L’écran titre a besoin d’un coup de propre aussi, sans parler des bugs à corriger.
Si tout ça était réglé, ce ne serait vraiment pas si mal. Mais quand on ne prend même pas la peine de corriger ces problèmes, c’est là qu’on se retrouve avec de la bouillie d’IA.
C’est pas faux. Le dev a bien corrigé le bug où on pouvait encore bouger après avoir perdu sa dernière vie, mais je pense que tu as raison pour le problème de saut et de tir.
Des remarques très justes à propos de Flicky, j’y ai joué il n’y a pas longtemps — le fait de sauter et tirer en même temps gâche un peu le truc, et les sprites sont brouillons. Ça me rappelle le portage Amstrad de The New Zealand Story, mais en pire.
Je remarque que la page itch de Gold Mine Run a disparu elle aussi.
Ouaip. Comme il utilise encore des ressources sous licence CC NC (Pas d’utilisation commerciale), il ne peut pas vendre le jeu. Apparemment, ça ne lui a pas plu.
Il a fini par m’envoyer des e-mails remplis d’insultes et de menaces, puis il a retiré le jeu. Mais maintenant, il l’a remis en ligne. J’en ai ras-le-bol de cette histoire et je lui ai demandé de ne plus jamais me contacter.
Je crois que j’ai fait une erreur en entrant en contact avec cette personne. C’est en faisant des erreurs qu’on apprend, j’imagine.
Je crois toujours à l’open source et à tout ce que ça peut apporter de bon. Mais si quelqu’un ne respecte pas la licence, je ferai valoir mes droits si l’envie m’en prend. Et je passerai à autre chose.