Super Mario Bros. für CPC 464

Hier ist eine vollständige Version (Vorschau) von Super Mario Bros., die auf einem Amstrad CPC 464 mit 64 KB RAM läuft.

Ein besonderer Dank geht an @Rhino für deine Demo. Ich habe sie als Basis für das Ganze hier genutzt.

Features:

  • Alle 32 Level, Welt 1-1 bis 8-4, einschließlich der Bonusräume, Münzhimmel, Ranken und beider Warp-Zonen.
  • Jedes Level lädt von Diskette, sodass das gesamte Spiel auf einem 64K CPC 464 läuft.
  • Levelauswahl: Drücke Links/Rechts auf dem Titelbildschirm, um auf einer beliebigen der 32 Stages zu starten.
  • Mode-1-Grafik in 4 Farben, mit Dithering, um ein paar mehr vorzutäuschen.
  • Eine 5. Farbe durch einen Raster-Split, der einen Farbwert (Pen) für den oberen Bildschirmbereich auf Weiß umschaltet. Ich weiß ehrlich gesagt nicht mehr, wo ich diesen Trick aufgeschnappt habe.
  • So viel von der Musik, wie ich unterbringen konnte.

Steuerung:
Pfeiltasten oder Joystick zum Bewegen,
X/Feuer 1 zum Springen, Z/Feuer 2 zum Rennen und Feuerbällewerfen
Esc zum Pausieren (zweimal drücken, um zum Titelbildschirm zurückzukehren) und Leertaste/Enter zum Starten.

Bekannte Probleme:

  • Die Piranha-Pflanzen kommen manchmal fehlerhaft aus ihren Röhren.

  • Es wird langsamer, wenn viele Gegner auf dem Bildschirm sind. Es ist ein CPC 464 mit 64K, verdammt noch mal.

    Ich bin nicht sicher, ob es in diesem Emulator funktioniert, aber probiert Caprice32 oder RetroArch (empfohlen) aus.

    mario_preview.dsk (199.8 KB)

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Auf Retro Virtual Machine funktioniert es nicht. Übrigens und zu deinem eigenen Besten: Markiere es im Veröffentlichungsformular als Künstliche Intelligenz. Die Leute hier zerfleischen einen sonst regelrecht…

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Bekomme ich in WinApe einen roten Bildschirm?

Beim Konvertieren für das GX4000 zeigt sich ebenfalls nur ein schwarzer Bildschirm.

Tut mir leid, das scheint ein Problem beim Laden von der Diskette gewesen zu sein. Ich habe das für diesen Emulator behoben, der im Browser läuft. @overange vielleicht ist es damit auch für WinApe behoben.

Ich würde mich auch freuen, wenn das jemand auf echter Hardware testen könnte…

Ich habe es auf einem echten GX4000 getestet, nachdem ich es in das .cpr-Format konvertiert hatte, und genau da hatte ich den schwarzen Bildschirm. Einen echten 464 habe ich leider nicht.

Oh warte, hast du die Datei im ersten Beitrag aktualisiert? Wenn ja, probiere ich es noch einmal aus :slight_smile:

(in die richtige Kategorie verschoben)

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Da das Spiel mit RASM erstellt wurde, kann es auch eine .cpr-Datei ausgeben. Ich habe sie extra für dich angehängt. Scheint viel schneller zu laden, was ziemlich cool ist.

mario_preview.cpr (256.1 KB)

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Vielen Dank! Ich bin heute Abend nicht zu Hause, werde es aber morgen ausprobieren, sobald ich zurück bin :smiley: