Super Mario Bros. per CPC 464

Ecco una versione completa (anteprima) di Super Mario Bros. in esecuzione su Amstrad CPC 464 con 64 KB di RAM.

Un ringraziamento speciale a @Rhino per la tua demo: l’ho usata come base per tutto questo.

Caratteristiche:

  • Tutti i 32 livelli, dal Mondo 1-1 all’8-4, comprese le stanze bonus, i paradisi delle monete, le piante rampicanti ed entrambe le warp zone.
  • Ogni livello si carica da disco, quindi l’intero gioco gira su un CPC 464 da 64K.
  • Selezione del livello: premi Sinistra/Destra nella schermata del titolo per iniziare da uno qualsiasi dei 32 livelli.
  • Grafica in Mode 1 a 4 colori, con dithering per simularne qualcuno in più.
  • Un 5º colore ottenuto tramite uno split raster che imposta una penna su bianco per la parte superiore dello schermo. Sinceramente non ricordo più dove ho imparato questo trucco.
  • Tutta la musica che sono riuscito a farci entrare.

Controlli:
Tasti cursore o joystick per muoversi,
X/Pulsante fuoco 1 per saltare, Z/Pulsante fuoco 2 per correre e lanciare palle di fuoco
Esc per mettere in pausa (due volte per uscire e tornare al titolo), e Spazio/Invio per iniziare.

Problemi noti:

  • A volte le piante piranha escono dai loro tubi con qualche glitch.

  • Rallenta quando ci sono molti nemici sullo schermo. Ragazzi, è pur sempre un CPC 464 con 64K, c***o.

    Non sono sicuro che funzioni con questo emulatore, ma provate Caprice32 o RetroArch (consigliato)

    mario_preview.dsk (199.8 KB)

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Su Retro Virtual Machine non funziona. Tra l’altro, e per il tuo bene, contrassegnalo come Intelligenza Artificiale nel modulo di pubblicazione. Da queste parti non perdonano…

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In WINape mi compare una schermata rossa?

Dà solo una schermata nera anche quando viene convertito per il GX4000.

Chiedo scusa, sembra un problema di lettura del disco. L’ho risolto per questo emulatore che gira nel browser. @overange potrebbe aver risolto il problema anche per WinApe.

Apprezzerei molto anche se qualcuno potesse provarlo su hardware reale…

L’ho provato su un vero GX4000 dopo averlo convertito nel formato .cpr ed è allora che ho ottenuto la schermata nera. Purtroppo non ho un vero 464.

Oh aspetta, hai aggiornato il file nel primo post? Se è così, ci riprovo :slight_smile:

(spostato nella categoria corretta)

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Dato che il gioco è stato creato usando RASM, può anche generare un file .cpr. L’ho allegato apposta per te. Sembra caricarsi molto più velocemente, quindi è un’ottima cosa.

mario_preview.cpr (256.1 KB)

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Grazie mille! Stasera sono fuori casa, ma ci proverò domani non appena rientro :smiley: