Θέμα για παιχνίδια που θα μπορούσαν να βελτιωθούν με το AI

,

Δεν βρήκα παρόμοιο θέμα, οπότε ζητώ συγγνώμη αν αποτελεί διπλότυπο.
Δημιουργώ αυτό το θέμα για να συζητήσουμε σχετικά με υπάρχοντα παιχνίδια που θα μπορούσαν να βελτιωθούν με διάφορους τρόπους μέσω της AI. Μερικοί άνθρωποι προφανώς έχουν τον χρόνο και το ταλέντο να χειρίζονται μια AI, αλλά ίσως χρειάζονται ιδέες για projects. Ένα παιχνίδι μπορεί να βελτιωθεί για διάφορους λόγους:

  • το παιχνίδι κυκλοφόρησε ημιτελές, λείπουν πράγματα
  • το παιχνίδι κυκλοφόρησε ημιτελές ή/και γεμάτο bugs, δεν μπορείς να το τερματίσεις
  • λείπουν πίστες, bosses
  • λείπει η μουσική
  • ένα μικρό boost στα 128ko, όπως στο Spectrum

Είχαμε ήδη παιχνίδια όπως το Turtles 2 ή το Secret Agent (καθόλου ήχος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού!) σε έκδοση 128ko, τα οποία πρόσθεταν τις μουσικές που έλειπαν, παρμένες από το Spectrum ή ανακτημένες από θαύμα.

Μερικές ιδέες:

Mikie:

  • χωρίς καν να μιλάμε για γραφικό επανασχεδιασμό, από το παιχνίδι λείπει η δυνατότητα να ζαλίζεις τους αντιπάλους, πράγμα που το κάνει εξαιρετικά δύσκολο στο CPC.
  • το παιχνίδι χρησιμοποιεί 2 κομμάτια των Beatles κατά τη διάρκεια του gameplay, τίποτα στο CPC. «A Hard Day’s Night» (στην αίθουσα διδασκαλίας) και «Twist and Shout» (στην αίθουσα χορού)
  • το Mikie, όπως και το Renegade, είναι η δυτικοποιημένη έκδοση ενός ιαπωνικού παιχνιδιού: Shinnyū Shain Tōru-kun. Θα είχε ενδιαφέρον να προσφέρονται και τα 2 graphic assets
  • όπως συμβαίνει συχνά κατά τη μεταφορά, αφαιρέθηκαν πάρα πολλά animations

Secret Agent:

  • εκτός από τις μουσικές, αφαιρέθηκαν μικρές σεκάνς όπως τα 2 zip lines, και η τελευταία πίστα περιλαμβάνει μάχη ενάντια σε όλα τα προηγούμενα bosses.

Renegade:

  • να προσφερθεί η ιαπωνική έκδοση Kunio με τα ιαπωνικά γραφικά από το arcade

Target Renegade:

  • να προστεθεί μια σεκάνς τερματισμού, κάπως όπως στο C64

Renegade 3:

  • να προστεθεί το πολύ απλό animation τερματισμού που υπάρχει στα Spectrum/C64/MSX. Γιατί όχι μια οθόνη του Titan ή ένα αστείο animation όπως στο τέλος του Golden Axe;

Gryzor:

  • πριν προστεθεί ένα σπασμωδικό scrolling, να προστεθεί η σεκάνς που λείπει με το μεγάλο ρομπότ στην τελευταία πίστα, η οποία υπάρχει κυρίως στο Spectrum.

Chase H.Q:

  • να προστεθούν όλα τα στοιχεία που υπάρχουν στο Spectrum 128ko και λείπουν από το CPC 128ko (η λίστα είναι μεγάλη, μιλάω γι’ αυτό στο θέμα S.A.I).

Midnight Resistance & Hudson Hawk:

  • μεταφορές για CPC 64ko από παιχνίδια Spectrum 128ko από τους τεμπέληδες της Special FX. Εξαιρετικά παιχνίδια στο Spectrum, απλώς υποφερτά στο CPC. Να φτιαχτεί μια καλή έκδοση CPC 128ko

B.A.T:

  • να προστεθεί η οθόνη τερματισμού μετά τον θάνατο του Vrangor, προς το παρόν το παιχνίδι δεν σταματάει.
  • να προστεθούν οι μουσικές. Υπάρχει πλέον μια έκδοση Atari ST χωρίς MV16.
2 «Μου αρέσει»

Ναι, αλλά τι θα έλεγες για όχι;

1 «Μου αρέσει»

Νομίζω πως αυτή είναι μια λίστα με «πράγματα που θα μπορούσες να κάνεις, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να τα κάνεις».

Χριστέ μου, ρε παιδιά, φτιάξτε απλώς ένα remake για PC και αφήστε το εκεί, τι κόλλημα είναι αυτό με το CPC πια;

1 «Μου αρέσει»

Δεν καταλαβαίνω γιατί η βελτίωση παλιών παιχνιδιών είναι κακό πράγμα; Είναι επειδή γίνεται με AI;

1 «Μου αρέσει»

Ποιο το νόημα να ξαναγραφτεί αυτόματα ολόκληρη η βιβλιοθήκη του CPC; Η ομορφιά μιας βελτιωμένης έκδοσης κρύβεται στην ανθρώπινη εφευρετικότητα. Ως τεχνολογικό PoC (Proof of Concept), δεν θα μπορούσε να με νοιάζει λιγότερο. Αν απλώς θέλω μια βελτιωμένη έκδοση, μπορώ απλά να κατεβάσω τη ROM του MAME ή ό,τι άλλο.

3 «Μου αρέσει»

Κατά τη γνώμη μου (imho), εκεί ακριβώς είναι που θα εκτιμούσα τη χρήση του AI. Όχι ότι θα έπρεπε να είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, αλλά με τέτοιον τρόπο ώστε να «διορθώνει» τους περιορισμούς που αντιμετώπιζαν οι προγραμματιστές. Είτε επρόκειτο για δεξιότητες είτε απλώς για χρόνο.

Κατά τη γνώμη μου, ο CPC υπέφερε πολύ από περισσότερο ή λιγότερο πρόχειρα ports από το Speccy — και με τη βοήθεια του AI αυτό θα μπορούσε να επιλυθεί αναδρομικά.

Για παράδειγμα, θα μου άρεσε πολύ να δω ένα refactored Elite:

Να μείνει το παιχνίδι ως έχει, αλλά

  • να βελτιστοποιηθεί η ταχύτητα rendering (double buffering;)
  • να προστεθούν τα διαστημόπλοια και οι αποστολές που λείπουν

Ή το Arkanoid. Όσο κι αν το λατρεύω, η επιβράδυνση όταν εμφανίζονται μερικά sprites στην οθόνη είναι ενοχλητική.

Το Roland in the Caves θα μπορούσε να ωφεληθεί πολύ από πιο ομαλό scrolling και ίσως ελαφρώς πιο ακριβή χειρισμό.

Προσωπική μου άποψη, η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI) για τη βελτίωση κακών/προβληματικών/πρόχειρων Spectrum ports είναι μια καλή χρήση του AI (η προχειρότητα υπήρχε ήδη και πριν το AI). Είδα ήδη έναν προγραμματιστή (πραγματικό) να δηλώνει ότι έμαθε από έναν νέο τρόπο με τον οποίο ένα AI βελτίωσε ένα παλιό παιχνίδι χρησιμοποιώντας έναν συγκεκριμένο αλγόριθμο.

Αλλά το να κυκλοφορεί απλώς ένα βελτιωμένο παιχνίδι δεν αρκεί· η εμπειρία πρέπει να μοιράζεται αναφέροντας ποιος αλγόριθμος/ποια τεχνική υλικού (hardware) χρησιμοποιήθηκε και τι επιστρατεύτηκε για τη βελτίωσή του. Με αυτόν τον τρόπο μπορούν να μάθουν και άλλοι ΚΑΙ να έχουμε παράλληλα ένα πιο διασκεδαστικό παιχνίδι (ίσως όχι το πιο σημαντικό κομμάτι).

Και ναι, τα πρόχειρα AI ports είναι μάστιγα, ειδικά για κάποιον που είχε ήδη κατακλυστεί από την επικαιρότητα του Amstrad CPC πριν εμφανιστούν αυτά, και τώρα τα πράγματα είναι χειρότερα. Προσωπικά, ένα τοπικό LLM με βοήθησε να βελτιώσω τον PHP κώδικά μου που είχα γράψει πριν από πάρα πολλά χρόνια, ο οποίος ήταν μερικές φορές υπερβολικά περίπλοκος (για παράδειγμα, δύο εντολές SQL στη σειρά ενώ μία ήταν αρκετή, και τη λύση τη βρήκα μόνος μου). Δεν εμπιστεύομαι κώδικα ξαναγραμμένο από AI (Qwen 3.6 35B MoE), ζητάω μόνο υποδείξεις και πού εντοπίζονται τα προβλήματα, ώστε να μαθαίνω από αυτά.

1 «Μου αρέσει»