Implication dans le code et la logique
Débogage / Optimisation uniquement (écrit par un humain, analysé/corrigé par l’IA)
Implication dans les ressources et le pipeline
Inconnu (développeur tiers
Sprites en jeu / Tuiles d’arrière-plan
Outils de build / Scripts de conversion de ressources
Notes de projet et invites
Après nous avoir offert différentes versions de bandes originales classiques sur AMSTRAD et AMIGA, Tollis propose une version 128k de X-COM. Un projet de longue haleine sur lequel il a travaillé pendant des années, selon ses dires, et qu’il a pu mener à bien grâce à l’aide de l’IA. Il s’agit de la deuxième incursion du Grec TOLLIS dans le monde du jeu vidéo après son HEROQUEST.



