Xeno squad 128k ia-tollis

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Implication dans le code et la logique

Débogage / Optimisation uniquement (écrit par un humain, analysé/corrigé par l’IA)

Implication dans les ressources et le pipeline

Inconnu (développeur tiers
Sprites en jeu / Tuiles d’arrière-plan
Outils de build / Scripts de conversion de ressources

Notes de projet et invites

Après nous avoir offert différentes versions de bandes originales classiques sur AMSTRAD et AMIGA, Tollis propose une version 128k de X-COM. Un projet de longue haleine sur lequel il a travaillé pendant des années, selon ses dires, et qu’il a pu mener à bien grâce à l’aide de l’IA. Il s’agit de la deuxième incursion du Grec TOLLIS dans le monde du jeu vidéo après son HEROQUEST.

5 « J'aime »

J’ai passé des centaines d’heures sur ce jeu sur PC, qu’est-ce que j’ai pu l’aimer, ainsi que sa suite. :alien:

2 « J'aime »

Je testerai ça en live. Ça a l’air sympa. Ça sent l’IA, évidemment, mais ça a l’air divertissant. Tu l’as essayé ?

@XeNoMoRPH y a très certainement joué :slight_smile:

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