Ευχαριστώ για την απάντηση. Παρ’ όλα αυτά, θα επιμείνω. Μετά την εμπορική εποχή, το νόημα της μεταφοράς οποιουδήποτε παιχνιδιού στον CPC ήταν, μέχρι τώρα, η προσπάθεια ενός προγραμματιστή να αποδείξει τη (ας το θέσουμε ακαδημαϊκά, γιατί όχι) θέση του ότι ο υπολογιστής είναι απόλυτα ικανός να τρέξει το εν λόγω παιχνίδι χωρίς άλλους περιορισμούς πέρα από τους βασικούς τεχνικούς, ή ακόμα και να βελτιώσει το παιχνίδι σε ορισμένες περιπτώσεις χρησιμοποιώντας προηγμένες γνώσεις προγραμματισμού, γραφικά, ήχο, ακόμη και hardware (για να ξεπεραστούν αυτοί οι τεχνικοί περιορισμοί).
Το να τροφοδοτείς την πνευματική ιδιοκτησία άλλων ανθρώπων σε ένα LLM δεν πλησιάζει καν τα παραπάνω. Ισχυρίζεσαι ότι κατέβαλες όλη αυτή την προσπάθεια για να δημιουργήσεις αυτό το dev container, κι όμως, το μόνο που έκανες ήταν μια μετατροπή κώδικα άλλων. Επομένως, ενώ σωστά αναγνωρίζεις ότι «δεν πέτυχες τίποτα», ταυτόχρονα ισχυρίζεσαι ότι μοιράζεσαι εμπειρία· είσαι σίγουρος; Απλώς μοιράστηκες ό,τι παρήχθη. Και μετά φτάνουμε στην αντίληψη (την οποία δεν νομίζω ότι ανέφερα ποτέ στην ανάρτησή μου, αλλά τέλος πάντων) «είναι λάθος να καταβάλλεις προσπάθεια για να δώσεις αξία στα πράγματα», γιατί, ναι, γιατί να κοπιάσεις όταν μπορείς να τροφοδοτήσεις τη δουλειά άλλων σε ένα LLM και να παράγεις το αποτέλεσμα πίνο… εεε… φτιάχνοντας καφέ;
Όσον αφορά τα βάσιμα επιχειρήματα και το μίσος για το AI, μπορείς να πας σε εκείνο το νήμα, γιατί ο @Gryzor έχει μπουχτίσει με τη μουρμούρα μου και θα ήθελα να του γλιτώσω τον κόπο να μεταφέρει αναρτήσεις από το ένα νήμα στο άλλο.
Οπότε, πραγματικά, το ερώτημα είναι: ποιο είναι το νόημα; Τι θα έλεγες να μην ανεβάζεις παιχνίδια φτιαγμένα με AI; Το έχεις σκεφτεί αυτό;