Vespertino world racing

Virtua Formula One auf dem MD, Starfox und Yoshi’s Island auf dem SNES. Öffne das Modul, und du wirst nicht nur ein ROM auf der Platine finden. Und trotzdem gelten diese Spiele als Klassiker für ihre jeweilige Plattform :wink:

Die Hardware ist von vornherein für diese Art der Nutzung ausgelegt. Alle CPC-Modelle verfügen über einen Erweiterungsport. Er ist so konzipiert, dass er alle Arten von Erweiterungen nativ unterstützt – ein Modul ist im Grunde genommen einfach genau so eine Erweiterung.

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Im Fall des Super Nintendo enthielt ein Großteil des Katalogs mehr als nur das Spiel – daher rührte auch der überhöhte Preis der Module, die ein kleines Stück Hardware in sich trugen.

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Ich stimme zu, der Preis ist wahrscheinlich der Hauptgrund. Kassetten waren günstige Gebrauchsgegenstände, Disketten waren erschwinglich, aber spezielle Module für ein einzelnes (voraussichtlich kurzlebiges) Heimcomputersystem wären an sich wohl schon teuer gewesen – selbst ohne Inhalt. Hinzu kommt, dass die Portierung eines Spiels von einem kleineren System auf ein viel größeres Modul eine Überarbeitung des Codes und der Grafik erfordert hätte. Was wäre dafür ein fairer Preis gewesen?

Noch eine Überlegung: Man stelle sich nur die Konsequenzen vor, wenn der CPC einige zusätzliche ROM-Seiten mit Tabellen für Multiplikation, Logarithmus, Potenzierung, Sinus und Kosinus enthalten hätte! Andererseits sollten wir froh sein, dass er bereits eine gute Fließkomma-Bibliothek mitbringt.

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Nur noch ein paar Mal schlafen! :laughing:

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