Zum Glück kann man sie in der neuen Version 1.2, in der CPC Plus 128KB-Version, deaktivieren hehe.
Stell dir mal ein Optionsmenü in Spielen vor, in dem man all die schrecklichen Dinge ausschalten kann: die Musik, die Grafik, das Gameplay … Das wäre bei so vielen Releases heutzutage wirklich nützlich! ![]()
Der Reset-Knopf?
Das ist ein weiteres Problem. Darüber gab es bereits im alten Forum eine Diskussion. Das – aus meiner Sicht – fragwürdige Argument lautete, dass der Modulanbieter mehrere Arbeitsschritte durchführen musste (Hardware kaufen, Software kopieren, Etiketten erstellen, Bestellungen abwickeln usw.) und für diese Schritte bezahlt werden wollte, nicht für die Software selbst. Das wichtigste Gegenargument – das ich voll und ganz unterstütze – ist, dass ohne die Software keiner der anderen Schritte überhaupt stattfinden würde.
Es gibt keine gute Lösung für dieses Problem, aber derzeit gibt es auch keine gute Lösung für den Umgang mit KI-unterstützten Spiele-Portierungen. Die meisten Lizenzen decken diesen Fall nicht ab, weil das einfach noch zu neu ist. Es bewegt sich also in einer Grauzone und sorgt für lange Diskussionen.
Das ist zu altmodisch; ich würde dafür ein LLM nutzen!
Ganz ehrlich, wenn es mein Spiel wäre, würde ich mir gründlich durch den Kopf gehen lassen, dass das „Ausleihen“ fremden geistigen Eigentums für ein frei verteilbares Spiel im schlimmsten Fall eine zivilrechtliche Angelegenheit ist, für die man höchstens eine Abmahnung (Cease-and-Desist-Brief) bekommt (selbst das kostet wahrscheinlich mehr an Anwaltskosten, als es eigentlich wert ist, aber egal). Ein Preisschild daran zu hängen – ganz gleich, wie niedrig oder ob es freiwillig ist –, ist der erste Schritt von einem zivilrechtlichen Vergehen hin zu einer Straftat, und die Konsequenzen davon können um einiges schlimmer sein …
Stimmt, aber stell dir vor, solche Dienste würden von KI-gesteuerten Plattformen übernommen und zu einem Bruchteil der Kosten könnte jeder eine Beschwerde über dieses „Preisschild verpassen“ einreichen.
Ach, das Potenzial von KI ist überraschend groß, und schau mal, wie sehr sich dieses Gespräch philosophisch weiterentwickelt hat.
Diese ganze Preisdiskussion finde ich absolut scheinheilig: Da nutzt man ein Spiel, das kostenlos für die Community gemacht wurde, um Hardware und gefälschte Originalspiele für 40 € auf eBay oder Le Bon Coin zu verticken, und da kräht kein Hahn nach.
Aber wenn ein Typ ein Spiel umbaut, das am Ende weder dieselbe Grafik hat (klar, einiges ist noch da, aber das ist ein WIP … nur zur Erinnerung) noch denselben Namen (und das am Ende völlig anders sein wird, was natürlich Zeit kostet, weil einem da eben keine KI mehr die restliche Arbeit abnimmt, gell
) und ein Autorennspiel ist, das wie jedes x-beliebige andere Rennspiel aussieht, das eh schon von 36 anderen Spielen abgekupfert wurde (wo ist denn da bitte das geistige Eigentum? Bei „La Culotte de Zelda“ ist mir auch keiner auf den Sack gegangen, und trotzdem … ) – aber wehe, es kostet 2 Mücken: Dann gibt’s plötzlich 'ne Riesendiskussion ![]()
Also ich kann da echt nur lachen, wenn ich das lese, denn gelabert wird viel. Währenddessen mache ich einfach mein Ding. Und ob’s gefällt oder nicht, ist nicht mehr mein Bier. Überhaupt ist das ganz allein meine Sache – ob ihr damit einverstanden seid oder nicht, ist mir auch schnuppe.
Geht doch lieber über die Typen diskutieren, die am Fließband KI-generierte Amstrad-Spiele auf itch.io raushauen, das beschäftigt euch wenigstens. Und spannender wär’s obendrein.
Mir ist gerade etwas Grundlegendes klar geworden. Ich gebe dir in dem Punkt recht, dass du hier nie eine Diskussion über SAI anstoßen wolltest, und ich nehme das zum Anlass, um zu verdeutlichen, wie heutzutage selbst das ungefragte Posten von Werken anderer durch Dritte zu Streitigkeiten führen kann.
Ich bin so gut wie in allem anderer Meinung als du, aber was du tust, ist in der Tat deine Sache, und es war nie deine Absicht, das Spiel in dieses Forum zu bringen und mit mir oder sonst jemandem darüber zu diskutieren. Belassen wir es also dabei.
Viel Erfolg bei dem, was du tust.
Aber wenn jemand ein Spiel zum Verkauf anbietet, denke ich nicht, dass wir erst um Erlaubnis fragen müssen, bevor wir hier darüber posten.
Vielleicht sollten wir in Betracht ziehen, dass wir das tun sollten. Und um ehrlich zu sein, wäre es mir lieber, wenn der Autor selbst hier im Forum über sein Produkt posten würde. Erst recht, wenn KI im Spiel ist.
Ich bin Kunde von SAI.
Im Gegensatz zu dem, was rexbeng schreibt, bin ich der Meinung, dass dieser Port absolut notwendig war.
Das erste Chase H.Q. auf dem CPC und (vor allem) dem Spectrum genießt Kultstatus. Die „Versäumnisse“ der CPC-Version im Vergleich zur Spectrum-Version wären übrigens ein gutes Thema für einen KI-Patch: die Musik (!), das Logo beim Spielstart, der Sound der Porsche-Sirene, die Gesichter der Charaktere am Ende eines Levels, der Sound-Jingle zum Levelende, der Handschlag am Spielende etc. …
Viele von uns CPC-Nutzern mussten Ende 1990 einen üblen Tiefschlag von Ocean einstecken: Die Spiele Chase H.Q. 2, Robocop 2, Pang, Plotting und Navy Seals erschienen für Spectrum und C64, auf dem Amstrad jedoch ausschließlich als GX4000-Modul. Ich hatte mich wie verrückt auf Pang und Robocop 2 gefreut und die Enttäuschung war riesig. Viel später hatte ich dann einen CPC+ und die Module, aber bei Chase H.Q. 2 mit seinen maximal 2 oder 3 bekannten Exemplaren bleibt da eine Lücke. Und obendrein hatte es sich damals so sehr verzögert, dass der „Weihnachtshit von 1990“ erst im Mai 1991 von der Fachpresse getestet wurde!
Manche Spiele kamen am Ende ja überhaupt nicht heraus: Ultimate Golf von Gremlin (obwohl es fertig war, aber der Publisher entschied sich für einen GX4000-Port, um am Ende gar nichts zu veröffentlichen) oder Battlestorm von Titus (von Philippe Pamard, dem Schöpfer der CPC-Versionen von Titan, Crazy Cars 2, Windsurf Willy oder Targhan), Spider-Man und so viele andere.
Kurzum: Für mich ist SAI eine Revanche für mein Weihnachten 1990, das ziemlich traurig ausgefallen war. Also habe ich SAI gekauft. Es ist noch nicht perfekt, aber die 128-KB-Version bringt sehr erfreuliche Neuerungen mit sich. Ich finde die Spectrum-Musik furchtbar (ST-Musik wäre genial, aber falls sich ein Musiker daran setzen möchte, warum nicht?), es fehlen noch Fahrzeuge, die Höhenunterschiede der Strecke sind nicht ganz so gut umgesetzt wie beim ersten Chase H.Q., aber dafür: was für ein Geschwindigkeitsgefühl für ein Amstrad-Spiel! Wenn man jetzt noch die Farbe des Autos wie in der Arcade-Version auswählen könnte, wäre das ebenfalls klasse. Und die Startanimation des Autos wie in der Spielhalle sowie die Telex-artigen Animationen wie auf dem ST wären auch super.
Und so mittelmäßig die Atari-ST-Fassung des ersten Chase H.Q. war, so viel gelungener ist die von Chase H.Q. 2.
Das war meine Meinung als jemand, der 2 € in dieses Projekt investiert hat und sehr gut damit leben kann.
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