„Jungs“? Wer… ich und reidrac? Ich weiß nicht, warum du mich da mit reinnimmst, ich habe ihn nur darauf aufmerksam gemacht und hoffe, dass die beiden das unter sich klären können.
reidrac hat das in der Open-Source-Lizenz sehr deutlich gemacht. Sie haben sich sogar schon früher darüber unterhalten.
Ich weiß nicht, was das damit zu tun haben soll, Leute davon abzuhalten, Spiele in welcher Form auch immer zu machen.
Wo? Ich konnte weder auf Flicky by asic28 noch auf Gold Mine Run! by asic28 oder in den heruntergeladenen ZIP-Dateien irgendeinen Hinweis auf KI finden.
Hat er diese Seiten geändert?
The code is licensed MIT, see LICENSE file.
The assets are licensed CC-BY-NC-SA.
Welcher Teil ist nicht konform?
Die MIT-Lizenz ist freizügig und erlaubt auch das Erstellen von Closed-Source-Ableitungen. Wenn du das nicht willst, nutze z. B. die GPL.
CC-BY-NC-SA für Assets erfordert, dass abgeleitete Assets mit genauso viel Transparenz geteilt werden, was ich hier nicht sehe.
Nun ja, sowohl Flicky by asic28 als auch Gold Mine Run! by asic28 sagen „Wähle deinen eigenen Preis“ und schlagen 2 € vor (mit der Option, es einfach so herunterzuladen).
Danke für den Hinweis. In der Tat steht da immer noch „keine KI“.
Meiner Meinung nach riecht das Präsentationsbild für „Gold Mine Run!“ extrem nach KI!
Okay, schwamm drüber.
Ich meinte, dass die GPL verlangt, dass jemand, der ein abgeleitetes Produkt unter Verwendung deines Quellcodes erstellt, auch seinen Quellcode teilen muss. Die Tradition besagt auch, dass eine Clean-Room-Neuimplementierung ohne Blick auf den bestehenden Quellcode (überprüfbar durch den Vergleich der Quellcodes) rechtmäßig war, unabhängig von der Lizenz des Originalprodukts. Werden sich diese Dinge in dieser neuen Ära, in der Dinge aus binären ausführbaren Daten neu implementiert werden, vielleicht ändern?
Wenn es um den Einsatz von KI geht, übersehen wir oft die Grafiken. Bei einigen Spielen aus letzter Zeit sehen die Sprites (oder manchmal auch nur die Ladebildschirme) nicht so aus, als wären sie von Hand gepixelt worden.
Das Problem ist, dass es in Photoshop von Hand gezeichnet und dann automatisch an die Plattformbeschränkungen angepasst worden sein könnte. Besonders wenn jemand Veröffentlichungen auf mehreren Formaten plant. Man kann es einfach nicht genau sagen, denn während fotorealistische KI-Bilder meist leicht zu erkennen sind (obwohl es schwerer wird), lassen sich pixelige, hochauflösende Bilder mit wenigen Farben schwerer von generischen Bildkonvertierungen unterscheiden.
Das soll nicht heißen, dass generische Bildkonvertierungen ohne manuelle Nachbearbeitung nicht faul sind (wir alle haben die „gute“ Version von Double Dragon gespielt) – ich versuche hier kein Qualitätsurteil abzugeben (obwohl ich finde, dass es für meine Banausen-Augen ganz ok aussieht).
Dieser Ladebildschirm sieht in meinen Augen einfach wunderschön aus. Die Schlange scheint förmlich aus dem Bildschirm herauszuspringen. Der Haufen aus Goldmünzen und Juwelen weist ein paar dezenten Farbverläufe auf. Ein paar feine Dithering-Akzente auf den Stalagmiten und Felsen (und kein Dithering überall mit diesem Schachbrett-Effekt, den man sonst so oft sieht). Der Lichtstrahl aus dem Helm wirkt allerdings etwas unglücklich, da man ihn eigentlich gar nicht sehen dürfte.
Ich wäre echt beeindruckt, wenn das von einer Maschine erstellt worden wäre
Ist das überhaupt ein „Ladebildschirm“? Das scheint im Mode 1 zu sein, während 16 (oder sogar noch mehr?) Farben dargestellt werden. Außerdem gibt mir das hier starke KI-/Convert-Vibes.
Ich habe gerade CPC Flicky gespielt. Ich denke, es wurde offensichtlich von einer KI gemacht, und es ist halb beeindruckend, halb enttäuschend. Die Liebe zum Detail ist an manchen Stellen echt beeindruckend, und doch ist der Mangel an Detailverliebtheit ein eindeutiges Indiz. Es hat zum Beispiel einen tollen Titelbildschirm und einen super Attract-Mode, aber das eigentliche Gameplay ist voller Bugs. Im Attract-Mode läuft Musik, aber im Spiel selbst gab es überhaupt keinen Sound. Nach oben, Feuerknopf 1 und Feuerknopf 2 lassen dich ALLE gleichzeitig springen UND deine Waffe abfeuern – das gehört sich so nicht, oder? Ich glaube, ich hatte -1 Leben, bevor das Spiel plötzlich zu Ende war.
Die ganze Grafik müsste mal überarbeitet werden. Wenn man das also richtig anstellen wollte, würde man der KI wohl sagen: Gib mir alle Sprite-Sheets und ich zeichne sie neu. Der Titelbildschirm muss auch aufpoliert werden. Und die Bugs müssen behoben werden.
Wenn diese Dinge gefixt wären, wäre es gar nicht mal so übel. Aber wenn man sich nicht genug darum kümmert, sie zu beheben, genau dann entsteht dieser KI-Müll.
Gute Punkte. Der Entwickler hat zwar den Bug behoben, durch den man sich nach dem Verlust des letzten Lebens noch bewegen konnte, aber ich glaube, du hast recht mit dem Problem beim Springen und Schießen.
Gute Punkte zu Flicky, ich habe es erst vor Kurzem gespielt – dass man gleichzeitig springt und schießt, vermiest es irgendwie ein bisschen, und die Sprites sind unsauber. Erinnerst mich an die Amstrad-Portierung von The New Zealand Story, nur schlimmer.
Mir ist aufgefallen, dass die itch-Seite von Gold Mine Run ebenfalls verschwunden ist.
Jap. Weil er immer noch Assets nutzt, die unter CC NC (nicht-kommerziell) lizenziert sind, kann er kein Geld für das Spiel verlangen. Das hat ihm anscheinend gar nicht gepasst.
Am Ende hat er mir E-Mails voller Beleidigungen und Drohungen geschickt und das Spiel entfernt. Jetzt hat er es aber wieder hochgestellt. Ich habe die Schnauze voll davon und habe ihn gebeten, mich nie wieder zu kontaktieren.
Ich glaube, es war ein Fehler, mich überhaupt auf diesen Typen einzulassen. Man lernt wohl nie aus.
Ich glaube trotzdem an Open Source und das Gute darin. Aber wenn sich jemand nicht an die Lizenz hält, werde ich meine Rechte durchsetzen, wenn mir danach ist. Und dann hake ich das Thema ab.